Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs NVIDIA RTX A5000

NVIDIA Quadro P3000 Mobile vs NVIDIA RTX A5000

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 6GB VRAM Quadro P3000 Mobile y 24GB VRAM RTX A5000 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro P3000 Mobile Ventajas de
Menor TDP (75W vs 230W)
NVIDIA RTX A5000 Ventajas de
Lanzado 4 años y 3 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 40% (1695MHz vs 1215MHz)
Más VRAM (24GB vs 6GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (768.0GB/s vs 168.3GB/s)
6912 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro P3000 Mobile
3.11 TFLOPS
RTX A5000 +792%
27.77 TFLOPS
Blender
Quadro P3000 Mobile
272
RTX A5000 +1675%
4829
OctaneBench
Quadro P3000 Mobile
56
RTX A5000 +923%
573
VS

Tarjeta gráfica

ene 2017
Fecha de lanzamiento
abr 2021
Quadro Mobile
Generación
Quadro Ampere
Profesional
Tipo
Profesional
MXM-B (3.0)
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

1088 MHz
Reloj base
1170 MHz
1215 MHz
Reloj de impulso
1695 MHz
1753 MHz
Reloj de memoria
2000 MHz

Memoria

6GB
Tamaño de memoria
24GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
192bit
Bus de memoria
384bit
168.3GB/s
Ancho de banda
768.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
10
Cuenta de SM
64
1280
Unidades de sombreado
8192
80
TMUs
256
48
ROPs
96
-
Núcleos tensor
256
-
Núcleos RT
64
48 KB (per SM)
Caché L1
128 KB (per SM)
1536 KB
Caché L2
6 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

58.32 GPixel/s
Tasa de píxeles
162.7 GPixel/s
97.20 GTexel/s
Tasa de texturas
433.9 GTexel/s
48.60 GFLOPS
FP16 (mitad)
27.77 TFLOPS
3.110 TFLOPS
FP32 (flotante)
27.77 TFLOPS
97.20 GFLOPS
FP64 (doble)
433.9 GFLOPS

Diseño de placa

75W
TDP
230W
-
PSU sugerida
550 W
No outputs
Salidas
4x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de alimentación
1x 8-pin

Procesador gráfico

GP104
Nombre GPU
GA102
N17E-Q1-A1
Variante GPU
-
Pascal
Arquitectura
Ampere
TSMC
Fundición
Samsung
16 nm
Tamaño proceso
8 nm
7.2 mil millones
Transistores
28.3 mil millones
314 mm²
Tamaño de dado
628 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modelo de sombreado
6.7

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