Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro P3200 Max Q vs NVIDIA Quadro M4000

NVIDIA Quadro P3200 Max Q vs NVIDIA Quadro M4000

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 6GB VRAM Quadro P3200 Max Q y 8GB VRAM Quadro M4000 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro P3200 Max Q Ventajas de
Lanzado 2 años y 8 meses tarde
Reloj de impulso1404MHz
128 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (75W vs 120W)
NVIDIA Quadro M4000 Ventajas de
Más VRAM (8GB vs 6GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (192.3GB/s vs 168.3GB/s)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro P3200 Max Q +95%
5.032 TFLOPS
Quadro M4000
2.573 TFLOPS
Blender
Quadro P3200 Max Q
87
Quadro M4000 +211%
271
OctaneBench
Quadro P3200 Max Q +51%
85
Quadro M4000
56
VS

Tarjeta gráfica

feb 2018
Fecha de lanzamiento
jun 2015
Quadro Mobile
Generación
Quadro
Profesional
Tipo
Profesional
MXM-B (3.0)
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1139 MHz
Reloj base
-
1404 MHz
Reloj de impulso
-
1753 MHz
Reloj de memoria
1502 MHz

Memoria

6GB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
192bit
Bus de memoria
256bit
168.3GB/s
Ancho de banda
192.3GB/s

Config. renderizado

-
-
-
14
Cuenta de SM
-
1792
Unidades de sombreado
1664
112
TMUs
104
64
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Caché L1
48 KB (per SMM)
1536 KB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

89.86 GPixel/s
Tasa de píxeles
49.47 GPixel/s
157.2 GTexel/s
Tasa de texturas
80.39 GTexel/s
78.62 GFLOPS
FP16 (mitad)
-
5.032 TFLOPS
FP32 (flotante)
2.573 TFLOPS
157.2 GFLOPS
FP64 (doble)
80.39 GFLOPS

Diseño de placa

75W
TDP
120W
-
PSU sugerida
300 W
No outputs
Salidas
4x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de alimentación
1x 6-pin

Procesador gráfico

GP104
Nombre GPU
GM204
-
Variante GPU
GM204-850-A1
Pascal
Arquitectura
Maxwell 2.0
TSMC
Fundición
TSMC
16 nm
Tamaño proceso
28 nm
7.2 mil millones
Transistores
5.2 mil millones
314 mm²
Tamaño de dado
398 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.2
6.4
Modelo de sombreado
6.4

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