Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro P3200 Max Q vs NVIDIA Quadro P5000 Mobile

NVIDIA Quadro P3200 Max Q vs NVIDIA Quadro P5000 Mobile

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 6GB VRAM Quadro P3200 Max Q y 16GB VRAM Quadro P5000 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro P3200 Max Q Ventajas de
Lanzado 1 años y 1 meses tarde
Menor TDP (75W vs 100W)
NVIDIA Quadro P5000 Mobile Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 13% (1582MHz vs 1404MHz)
Más VRAM (16GB vs 6GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (192.3GB/s vs 168.3GB/s)
256 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro P3200 Max Q
5.032 TFLOPS
Quadro P5000 Mobile +28%
6.48 TFLOPS
Blender
Quadro P3200 Max Q
87
Quadro P5000 Mobile +527%
546
OctaneBench
Quadro P3200 Max Q
85
Quadro P5000 Mobile +38%
118
VS

Tarjeta gráfica

feb 2018
Fecha de lanzamiento
ene 2017
Quadro Mobile
Generación
Quadro Mobile
Profesional
Tipo
Profesional
MXM-B (3.0)
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)

Velocidades de reloj

1139 MHz
Reloj base
1278 MHz
1404 MHz
Reloj de impulso
1582 MHz
1753 MHz
Reloj de memoria
1502 MHz

Memoria

6GB
Tamaño de memoria
16GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
192bit
Bus de memoria
256bit
168.3GB/s
Ancho de banda
192.3GB/s

Config. renderizado

-
-
-
14
Cuenta de SM
16
1792
Unidades de sombreado
2048
112
TMUs
128
64
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Caché L1
48 KB (per SM)
1536 KB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

89.86 GPixel/s
Tasa de píxeles
101.2 GPixel/s
157.2 GTexel/s
Tasa de texturas
202.5 GTexel/s
78.62 GFLOPS
FP16 (mitad)
101.2 GFLOPS
5.032 TFLOPS
FP32 (flotante)
6.480 TFLOPS
157.2 GFLOPS
FP64 (doble)
202.5 GFLOPS

Diseño de placa

75W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GP104
Nombre GPU
GP104
-
Variante GPU
N17E-Q5-A1
Pascal
Arquitectura
Pascal
TSMC
Fundición
TSMC
16 nm
Tamaño proceso
16 nm
7.2 mil millones
Transistores
7.2 mil millones
314 mm²
Tamaño de dado
314 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modelo de sombreado
6.4

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