Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro P4000 vs NVIDIA Quadro K1200

NVIDIA Quadro P4000 vs NVIDIA Quadro K1200

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 8GB VRAM Quadro P4000 y 4GB VRAM Quadro K1200 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro P4000 Ventajas de
Lanzado 2 años y 1 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 32% (1480MHz vs 1124MHz)
Más VRAM (8GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (243.3GB/s vs 80.00GB/s)
1280 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA Quadro K1200 Ventajas de
Menor TDP (45W vs 105W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro P4000 +360%
5.304 TFLOPS
Quadro K1200
1.151 TFLOPS
Blender
Quadro P4000 +523%
549
Quadro K1200
88
VS

Tarjeta gráfica

feb 2017
Fecha de lanzamiento
ene 2015
Quadro
Generación
Quadro
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

1202 MHz
Reloj base
1058 MHz
1480 MHz
Reloj de impulso
1124 MHz
1901 MHz
Reloj de memoria
1250 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
128bit
243.3GB/s
Ancho de banda
80.00GB/s

Config. renderizado

-
-
-
14
Cuenta de SM
-
1792
Unidades de sombreado
512
112
TMUs
32
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SMM)
2 MB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

94.72 GPixel/s
Tasa de píxeles
17.98 GPixel/s
165.8 GTexel/s
Tasa de texturas
35.97 GTexel/s
82.88 GFLOPS
FP16 (mitad)
-
5.304 TFLOPS
FP32 (flotante)
1151 GFLOPS
165.8 GFLOPS
FP64 (doble)
35.97 GFLOPS

Diseño de placa

105W
TDP
45W
300 W
PSU sugerida
200 W
4x DisplayPort 1.4a
Salidas
4x mini-DisplayPort 1.4a
1x 6-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GP104
Nombre GPU
GM107
GP104-850-A1
Variante GPU
GM107-860-A2
Pascal
Arquitectura
Maxwell
TSMC
Fundición
TSMC
16 nm
Tamaño proceso
28 nm
7.2 mil millones
Transistores
1.87 mil millones
314 mm²
Tamaño de dado
148 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.0
6.4
Modelo de sombreado
5.1

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