Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro P4000 vs NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive

NVIDIA Quadro P4000 vs NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 8GB VRAM Quadro P4000 y 48GB VRAM Quadro RTX 8000 Passive para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro P4000 Ventajas de
Menor TDP (105W vs 260W)
NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive Ventajas de
Lanzado 1 años y 6 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 9% (1620MHz vs 1480MHz)
Más VRAM (48GB vs 8GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (672.0GB/s vs 243.3GB/s)
2816 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro P4000
5.304 TFLOPS
Quadro RTX 8000 Passive +181%
14.93 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

feb 2017
Fecha de lanzamiento
ago 2018
Quadro
Generación
Quadro
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1202 MHz
Reloj base
1230 MHz
1480 MHz
Reloj de impulso
1620 MHz
1901 MHz
Reloj de memoria
1750 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
48GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
256bit
Bus de memoria
384bit
243.3GB/s
Ancho de banda
672.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
14
Cuenta de SM
72
1792
Unidades de sombreado
4608
112
TMUs
288
64
ROPs
96
-
Núcleos tensor
576
-
Núcleos RT
72
48 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SM)
2 MB
Caché L2
6 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

94.72 GPixel/s
Tasa de píxeles
155.5 GPixel/s
165.8 GTexel/s
Tasa de texturas
466.6 GTexel/s
82.88 GFLOPS
FP16 (mitad)
29.86 TFLOPS
5.304 TFLOPS
FP32 (flotante)
14.93 TFLOPS
165.8 GFLOPS
FP64 (doble)
466.6 GFLOPS

Diseño de placa

105W
TDP
260W
300 W
PSU sugerida
600 W
4x DisplayPort 1.4a
Salidas
No outputs
1x 6-pin
Conectores de alimentación
1x 6-pin + 1x 8-pin

Procesador gráfico

GP104
Nombre GPU
TU102
GP104-850-A1
Variante GPU
TU102-875-A1
Pascal
Arquitectura
Turing
TSMC
Fundición
TSMC
16 nm
Tamaño proceso
12 nm
7.2 mil millones
Transistores
18.6 mil millones
314 mm²
Tamaño de dado
754 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modelo de sombreado
6.6

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