Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro P4200 Mobile vs NVIDIA Quadro M2200 Mobile

NVIDIA Quadro P4200 Mobile vs NVIDIA Quadro M2200 Mobile

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 8GB VRAM Quadro P4200 Mobile y 4GB VRAM Quadro M2200 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro P4200 Mobile Ventajas de
Lanzado 1 años y 1 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 59% (1647MHz vs 1036MHz)
Más VRAM (8GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (192.3GB/s vs 88.13GB/s)
1280 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA Quadro M2200 Mobile Ventajas de
Menor TDP (55W vs 100W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro P4200 Mobile +257%
7.589 TFLOPS
Quadro M2200 Mobile
2.122 TFLOPS
Blender
Quadro P4200 Mobile +558%
507
Quadro M2200 Mobile
77
VS

Tarjeta gráfica

feb 2018
Fecha de lanzamiento
ene 2017
Quadro Mobile
Generación
Quadro Mobile
Profesional
Tipo
Profesional
MXM-B (3.0)
Interfaz de bus
MXM-A (3.0)

Velocidades de reloj

1227 MHz
Reloj base
695 MHz
1647 MHz
Reloj de impulso
1036 MHz
1502 MHz
Reloj de memoria
1377 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
128bit
192.3GB/s
Ancho de banda
88.13GB/s

Config. renderizado

-
-
-
18
Cuenta de SM
-
2304
Unidades de sombreado
1024
144
TMUs
64
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Caché L1
48 KB (per SMM)
2 MB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

105.4 GPixel/s
Tasa de píxeles
33.15 GPixel/s
237.2 GTexel/s
Tasa de texturas
66.30 GTexel/s
118.6 GFLOPS
FP16 (mitad)
-
7.589 TFLOPS
FP32 (flotante)
2.122 TFLOPS
237.2 GFLOPS
FP64 (doble)
66.30 GFLOPS

Diseño de placa

100W
TDP
55W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GP104
Nombre GPU
GM206
-
-
-
Pascal
Arquitectura
Maxwell 2.0
TSMC
Fundición
TSMC
16 nm
Tamaño proceso
28 nm
7.2 mil millones
Transistores
2.94 mil millones
314 mm²
Tamaño de dado
228 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.2
6.4
Modelo de sombreado
6.4

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