Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro P4200 Mobile vs NVIDIA Quadro P6000

NVIDIA Quadro P4200 Mobile vs NVIDIA Quadro P6000

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 8GB VRAM Quadro P4200 Mobile y 24GB VRAM Quadro P6000 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro P4200 Mobile Ventajas de
Lanzado 1 años y 4 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 0% (1647MHz vs 1645MHz)
Menor TDP (100W vs 250W)
NVIDIA Quadro P6000 Ventajas de
Más VRAM (24GB vs 8GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (432.8GB/s vs 192.3GB/s)
1536 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro P4200 Mobile
7.589 TFLOPS
Quadro P6000 +66%
12.63 TFLOPS
Blender
Quadro P4200 Mobile
507
Quadro P6000 +62%
825
VS

Tarjeta gráfica

feb 2018
Fecha de lanzamiento
oct 2016
Quadro Mobile
Generación
Quadro Pascal
Profesional
Tipo
Profesional
MXM-B (3.0)
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1227 MHz
Reloj base
1506 MHz
1647 MHz
Reloj de impulso
1645 MHz
1502 MHz
Reloj de memoria
1127 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
24GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5X
256bit
Bus de memoria
384bit
192.3GB/s
Ancho de banda
432.8GB/s

Config. renderizado

-
-
-
18
Cuenta de SM
30
2304
Unidades de sombreado
3840
144
TMUs
240
64
ROPs
96
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Caché L1
48 KB (per SM)
2 MB
Caché L2
3 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

105.4 GPixel/s
Tasa de píxeles
157.9 GPixel/s
237.2 GTexel/s
Tasa de texturas
394.8 GTexel/s
118.6 GFLOPS
FP16 (mitad)
197.4 GFLOPS
7.589 TFLOPS
FP32 (flotante)
12.63 TFLOPS
237.2 GFLOPS
FP64 (doble)
394.8 GFLOPS

Diseño de placa

100W
TDP
250W
-
PSU sugerida
600 W
No outputs
Salidas
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de alimentación
1x 8-pin

Procesador gráfico

GP104
Nombre GPU
GP102
-
Variante GPU
GP102-875-A1
Pascal
Arquitectura
Pascal
TSMC
Fundición
TSMC
16 nm
Tamaño proceso
16 nm
7.2 mil millones
Transistores
11.8 mil millones
314 mm²
Tamaño de dado
471 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modelo de sombreado
6.7

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