Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro P4200 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile

NVIDIA Quadro P4200 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 8GB VRAM Quadro P4200 Mobile y 16GB VRAM Quadro RTX 5000 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro P4200 Mobile Ventajas de
Menor TDP (100W vs 110W)
NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Ventajas de
Lanzado 1 años y 3 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 7% (1770MHz vs 1647MHz)
Más VRAM (16GB vs 8GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (448.0GB/s vs 192.3GB/s)
768 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro P4200 Mobile
7.589 TFLOPS
Quadro RTX 5000 Mobile +43%
10.87 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

feb 2018
Fecha de lanzamiento
may 2019
Quadro Mobile
Generación
Quadro Mobile
Profesional
Tipo
Profesional
MXM-B (3.0)
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1227 MHz
Reloj base
1365 MHz
1647 MHz
Reloj de impulso
1770 MHz
1502 MHz
Reloj de memoria
1750 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
16GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
256bit
Bus de memoria
256bit
192.3GB/s
Ancho de banda
448.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
18
Cuenta de SM
48
2304
Unidades de sombreado
3072
144
TMUs
192
64
ROPs
64
-
Núcleos tensor
384
-
Núcleos RT
48
48 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SM)
2 MB
Caché L2
4 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

105.4 GPixel/s
Tasa de píxeles
113.3 GPixel/s
237.2 GTexel/s
Tasa de texturas
339.8 GTexel/s
118.6 GFLOPS
FP16 (mitad)
21.75 TFLOPS
7.589 TFLOPS
FP32 (flotante)
10.87 TFLOPS
237.2 GFLOPS
FP64 (doble)
339.8 GFLOPS

Diseño de placa

100W
TDP
110W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GP104
Nombre GPU
TU104
-
Variante GPU
N19E-Q5-A1
Pascal
Arquitectura
Turing
TSMC
Fundición
TSMC
16 nm
Tamaño proceso
12 nm
7.2 mil millones
Transistores
13.6 mil millones
314 mm²
Tamaño de dado
545 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modelo de sombreado
6.6

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