Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro P500 Mobile vs AMD Radeon Instinct MI300

NVIDIA Quadro P500 Mobile vs AMD Radeon Instinct MI300

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 2GB VRAM Quadro P500 Mobile y 128GB VRAM Radeon Instinct MI300 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro P500 Mobile Ventajas de
Menor TDP (18W vs 600W)
AMD Radeon Instinct MI300 Ventajas de
Lanzado 5 años tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 12% (1700MHz vs 1518MHz)
Más VRAM (128GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (3277GB/s vs 40.10GB/s)
13824 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro P500 Mobile
0.777 TFLOPS
Radeon Instinct MI300 +6060%
47.87 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2018
Fecha de lanzamiento
ene 2023
Quadro Mobile
Generación
Radeon Instinct
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 5.0 x16

Velocidades de reloj

1455 MHz
Reloj base
1000 MHz
1518 MHz
Reloj de impulso
1700 MHz
1253 MHz
Reloj de memoria
1600 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
128GB
GDDR5
Tipo de memoria
HBM3
64bit
Bus de memoria
8192bit
40.10GB/s
Ancho de banda
3277GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
220
2
Cuenta de SM
-
256
Unidades de sombreado
14080
16
TMUs
880
16
ROPs
0
-
Núcleos tensor
880
-
-
-
48 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per CU)
512 KB
Caché L2
16 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

24.29 GPixel/s
Tasa de píxeles
0 MPixel/s
24.29 GTexel/s
Tasa de texturas
1496 GTexel/s
12.14 GFLOPS
FP16 (mitad)
383.0 TFLOPS
777.2 GFLOPS
FP32 (flotante)
47.87 TFLOPS
24.29 GFLOPS
FP64 (doble)
47.87 TFLOPS

Diseño de placa

18W
TDP
600W
-
PSU sugerida
1000 W
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
2x 8-pin

Procesador gráfico

GP108
Nombre GPU
Aqua Vanjaram
-
-
-
Pascal
Arquitectura
CDNA 3.0
Samsung
Fundición
TSMC
14 nm
Tamaño proceso
5 nm
1.8 mil millones
Transistores
153 mil millones
74 mm²
Tamaño de dado
1017 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
N/A
4.6
OpenGL
N/A
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
N/A
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de sombreado
N/A

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