Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro P5000 Mobile vs NVIDIA A10 PCIe

NVIDIA Quadro P5000 Mobile vs NVIDIA A10 PCIe

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 16GB VRAM Quadro P5000 Mobile y 24GB VRAM A10 PCIe para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro P5000 Mobile Ventajas de
Menor TDP (100W vs 150W)
NVIDIA A10 PCIe Ventajas de
Lanzado 4 años y 3 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 7% (1695MHz vs 1582MHz)
Más VRAM (24GB vs 16GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (600.2GB/s vs 192.3GB/s)
7168 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro P5000 Mobile
6.48 TFLOPS
A10 PCIe +382%
31.24 TFLOPS
Blender
Quadro P5000 Mobile
546
A10 PCIe +358%
2505
VS

Tarjeta gráfica

ene 2017
Fecha de lanzamiento
abr 2021
Quadro Mobile
Generación
Tesla
Profesional
Tipo
Profesional
MXM-B (3.0)
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

1278 MHz
Reloj base
885 MHz
1582 MHz
Reloj de impulso
1695 MHz
1502 MHz
Reloj de memoria
1563 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
24GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
256bit
Bus de memoria
384bit
192.3GB/s
Ancho de banda
600.2GB/s

Config. renderizado

-
-
-
16
Cuenta de SM
72
2048
Unidades de sombreado
9216
128
TMUs
288
64
ROPs
96
-
Núcleos tensor
288
-
Núcleos RT
72
48 KB (per SM)
Caché L1
128 KB (per SM)
2 MB
Caché L2
6 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

101.2 GPixel/s
Tasa de píxeles
162.7 GPixel/s
202.5 GTexel/s
Tasa de texturas
488.2 GTexel/s
101.2 GFLOPS
FP16 (mitad)
31.24 TFLOPS
6.480 TFLOPS
FP32 (flotante)
31.24 TFLOPS
202.5 GFLOPS
FP64 (doble)
976.3 GFLOPS

Diseño de placa

100W
TDP
150W
-
PSU sugerida
450 W
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
1x 8-pin

Procesador gráfico

GP104
Nombre GPU
GA102
N17E-Q5-A1
Variante GPU
GA102-890-A1
Pascal
Arquitectura
Ampere
TSMC
Fundición
Samsung
16 nm
Tamaño proceso
8 nm
7.2 mil millones
Transistores
28.3 mil millones
314 mm²
Tamaño de dado
628 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modelo de sombreado
6.6

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