Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro P5000 Mobile vs NVIDIA Quadro M1200 Mobile

NVIDIA Quadro P5000 Mobile vs NVIDIA Quadro M1200 Mobile

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 16GB VRAM Quadro P5000 Mobile y 4GB VRAM Quadro M1200 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro P5000 Mobile Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 38% (1582MHz vs 1148MHz)
Más VRAM (16GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (192.3GB/s vs 80.19GB/s)
1408 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA Quadro M1200 Mobile Ventajas de
Menor TDP (45W vs 100W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro P5000 Mobile +341%
6.48 TFLOPS
Quadro M1200 Mobile
1.469 TFLOPS
Blender
Quadro P5000 Mobile +180%
546
Quadro M1200 Mobile
195
OctaneBench
Quadro P5000 Mobile +247%
118
Quadro M1200 Mobile
34
VS

Tarjeta gráfica

ene 2017
Fecha de lanzamiento
ene 2017
Quadro Mobile
Generación
Quadro Mobile
Profesional
Tipo
Profesional
MXM-B (3.0)
Interfaz de bus
MXM-A (3.0)

Velocidades de reloj

1278 MHz
Reloj base
991 MHz
1582 MHz
Reloj de impulso
1148 MHz
1502 MHz
Reloj de memoria
1253 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
128bit
192.3GB/s
Ancho de banda
80.19GB/s

Config. renderizado

-
-
-
16
Cuenta de SM
-
2048
Unidades de sombreado
640
128
TMUs
40
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SMM)
2 MB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

101.2 GPixel/s
Tasa de píxeles
18.37 GPixel/s
202.5 GTexel/s
Tasa de texturas
45.92 GTexel/s
101.2 GFLOPS
FP16 (mitad)
-
6.480 TFLOPS
FP32 (flotante)
1469 GFLOPS
202.5 GFLOPS
FP64 (doble)
45.92 GFLOPS

Diseño de placa

100W
TDP
45W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GP104
Nombre GPU
GM107
N17E-Q5-A1
Variante GPU
-
Pascal
Arquitectura
Maxwell
TSMC
Fundición
TSMC
16 nm
Tamaño proceso
28 nm
7.2 mil millones
Transistores
1.87 mil millones
314 mm²
Tamaño de dado
148 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.0
6.4
Modelo de sombreado
5.1

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