Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro P5000 Mobile vs NVIDIA RTX A2000

NVIDIA Quadro P5000 Mobile vs NVIDIA RTX A2000

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 16GB VRAM Quadro P5000 Mobile y 6GB VRAM RTX A2000 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro P5000 Mobile Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 32% (1582MHz vs 1200MHz)
Más VRAM (16GB vs 6GB)
NVIDIA RTX A2000 Ventajas de
Lanzado 4 años y 7 meses tarde
Mayor ancho de banda de VRAM (288.0GB/s vs 192.3GB/s)
1280 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (70W vs 100W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro P5000 Mobile
6.48 TFLOPS
RTX A2000 +23%
7.987 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ene 2017
Fecha de lanzamiento
ago 2021
Quadro Mobile
Generación
Quadro Ampere
Profesional
Tipo
Profesional
MXM-B (3.0)
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

1278 MHz
Reloj base
562 MHz
1582 MHz
Reloj de impulso
1200 MHz
1502 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
6GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
256bit
Bus de memoria
192bit
192.3GB/s
Ancho de banda
288.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
16
Cuenta de SM
26
2048
Unidades de sombreado
3328
128
TMUs
104
64
ROPs
48
-
Núcleos tensor
104
-
Núcleos RT
26
48 KB (per SM)
Caché L1
128 KB (per SM)
2 MB
Caché L2
3 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

101.2 GPixel/s
Tasa de píxeles
57.60 GPixel/s
202.5 GTexel/s
Tasa de texturas
124.8 GTexel/s
101.2 GFLOPS
FP16 (mitad)
7.987 TFLOPS
6.480 TFLOPS
FP32 (flotante)
7.987 TFLOPS
202.5 GFLOPS
FP64 (doble)
124.8 GFLOPS

Diseño de placa

100W
TDP
70W
-
PSU sugerida
250 W
No outputs
Salidas
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GP104
Nombre GPU
GA106
N17E-Q5-A1
Variante GPU
GA106-850-A1
Pascal
Arquitectura
Ampere
TSMC
Fundición
Samsung
16 nm
Tamaño proceso
8 nm
7.2 mil millones
Transistores
12 mil millones
314 mm²
Tamaño de dado
276 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modelo de sombreado
6.7

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