Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro P5000 Mobile vs NVIDIA RTX A4000

NVIDIA Quadro P5000 Mobile vs NVIDIA RTX A4000

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 16GB VRAM Quadro P5000 Mobile y 16GB VRAM RTX A4000 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro P5000 Mobile Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 1% (1582MHz vs 1560MHz)
Menor TDP (100W vs 140W)
NVIDIA RTX A4000 Ventajas de
Lanzado 4 años y 3 meses tarde
Mayor ancho de banda de VRAM (448.0GB/s vs 192.3GB/s)
4096 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro P5000 Mobile
6.48 TFLOPS
RTX A4000 +195%
19.17 TFLOPS
Blender
Quadro P5000 Mobile
546
RTX A4000 +484%
3190
OctaneBench
Quadro P5000 Mobile
118
RTX A4000 +198%
352
VS

Tarjeta gráfica

ene 2017
Fecha de lanzamiento
abr 2021
Quadro Mobile
Generación
Quadro Ampere
Profesional
Tipo
Profesional
MXM-B (3.0)
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

1278 MHz
Reloj base
735 MHz
1582 MHz
Reloj de impulso
1560 MHz
1502 MHz
Reloj de memoria
1750 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
16GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
256bit
Bus de memoria
256bit
192.3GB/s
Ancho de banda
448.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
16
Cuenta de SM
48
2048
Unidades de sombreado
6144
128
TMUs
192
64
ROPs
96
-
Núcleos tensor
192
-
Núcleos RT
48
48 KB (per SM)
Caché L1
128 KB (per SM)
2 MB
Caché L2
4 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

101.2 GPixel/s
Tasa de píxeles
149.8 GPixel/s
202.5 GTexel/s
Tasa de texturas
299.5 GTexel/s
101.2 GFLOPS
FP16 (mitad)
19.17 TFLOPS
6.480 TFLOPS
FP32 (flotante)
19.17 TFLOPS
202.5 GFLOPS
FP64 (doble)
299.5 GFLOPS

Diseño de placa

100W
TDP
140W
-
PSU sugerida
300 W
No outputs
Salidas
4x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de alimentación
1x 6-pin

Procesador gráfico

GP104
Nombre GPU
GA104
N17E-Q5-A1
Variante GPU
GA104-875-A1
Pascal
Arquitectura
Ampere
TSMC
Fundición
Samsung
16 nm
Tamaño proceso
8 nm
7.2 mil millones
Transistores
17.4 mil millones
314 mm²
Tamaño de dado
392 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modelo de sombreado
6.7

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