Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA Quadro M4000

NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA Quadro M4000

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 2GB VRAM Quadro P520 Mobile y 8GB VRAM Quadro M4000 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro P520 Mobile Ventajas de
Lanzado 3 años y 11 meses tarde
Reloj de impulso1493MHz
Menor TDP (18W vs 120W)
NVIDIA Quadro M4000 Ventajas de
Más VRAM (8GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (192.3GB/s vs 48.06GB/s)
1280 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro P520 Mobile
1.147 TFLOPS
Quadro M4000 +124%
2.573 TFLOPS
Blender
Quadro P520 Mobile
74
Quadro M4000 +266%
271
OctaneBench
Quadro P520 Mobile
19
Quadro M4000 +194%
56
VS

Tarjeta gráfica

may 2019
Fecha de lanzamiento
jun 2015
Quadro Mobile
Generación
Quadro
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1303 MHz
Reloj base
-
1493 MHz
Reloj de impulso
-
1502 MHz
Reloj de memoria
1502 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
64bit
Bus de memoria
256bit
48.06GB/s
Ancho de banda
192.3GB/s

Config. renderizado

-
-
-
3
Cuenta de SM
-
384
Unidades de sombreado
1664
24
TMUs
104
16
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Caché L1
48 KB (per SMM)
512 KB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

23.89 GPixel/s
Tasa de píxeles
49.47 GPixel/s
35.83 GTexel/s
Tasa de texturas
80.39 GTexel/s
17.92 GFLOPS
FP16 (mitad)
-
1147 GFLOPS
FP32 (flotante)
2.573 TFLOPS
35.83 GFLOPS
FP64 (doble)
80.39 GFLOPS

Diseño de placa

18W
TDP
120W
-
PSU sugerida
300 W
No outputs
Salidas
4x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de alimentación
1x 6-pin

Procesador gráfico

GP108
Nombre GPU
GM204
-
Variante GPU
GM204-850-A1
Pascal
Arquitectura
Maxwell 2.0
Samsung
Fundición
TSMC
14 nm
Tamaño proceso
28 nm
1.8 mil millones
Transistores
5.2 mil millones
74 mm²
Tamaño de dado
398 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
5.2
6.4
Modelo de sombreado
6.4

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