Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA Quadro NVS 440 PCIe x16

NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA Quadro NVS 440 PCIe x16

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 2GB VRAM Quadro P520 Mobile y 48GB VRAM Quadro NVS 440 PCIe x16 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro P520 Mobile Ventajas de
Menor TDP (18W vs 295W)
NVIDIA Quadro NVS 440 PCIe x16 Ventajas de
Lanzado 3 años y 11 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 67% (2495MHz vs 1493MHz)
Más VRAM (48GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (864.0GB/s vs 48.06GB/s)
5760 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro P520 Mobile
1.147 TFLOPS
Quadro NVS 440 PCIe x16 +5246%
61.32 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

may 2019
Fecha de lanzamiento
abr 2023
Quadro Mobile
Generación
Radeon Pro Navi
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

1303 MHz
Reloj base
1855 MHz
1493 MHz
Reloj de impulso
2495 MHz
1502 MHz
Reloj de memoria
2250 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
48GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
64bit
Bus de memoria
384bit
48.06GB/s
Ancho de banda
864.0GB/s

Config. renderizado

-
Unidades de cálculo
96
3
Cuenta de SM
-
384
Unidades de sombreado
6144
24
TMUs
384
16
ROPs
192
-
-
-
-
Núcleos RT
96
48 KB (per SM)
Caché L1
256 KB per Array
512 KB
Caché L2
6 MB
-
Caché L3
96 MB

Rendimiento teórico

23.89 GPixel/s
Tasa de píxeles
479.0 GPixel/s
35.83 GTexel/s
Tasa de texturas
958.1 GTexel/s
17.92 GFLOPS
FP16 (mitad)
122.6 TFLOPS
1147 GFLOPS
FP32 (flotante)
61.32 TFLOPS
35.83 GFLOPS
FP64 (doble)
1.916 TFLOPS

Diseño de placa

18W
TDP
295W
-
PSU sugerida
600 W
No outputs
Salidas
3x DisplayPort 2.1 1x mini-DisplayPort 2.1
None
Conectores de alimentación
2x 8-pin

Procesador gráfico

GP108
Nombre GPU
Navi 31
-
Variante GPU
Navi 31
Pascal
Arquitectura
RDNA 3.0
Samsung
Fundición
TSMC
14 nm
Tamaño proceso
5 nm
1.8 mil millones
Transistores
57.7 mil millones
74 mm²
Tamaño de dado
529 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
2.2
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
-
6.4
Modelo de sombreado
6.7

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