Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA Quadro P620

NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA Quadro P620

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 2GB VRAM Quadro P520 Mobile y 2GB VRAM Quadro P620 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro P520 Mobile Ventajas de
Lanzado 1 años y 3 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 10% (1493MHz vs 1354MHz)
Menor TDP (18W vs 40W)
NVIDIA Quadro P620 Ventajas de
Mayor ancho de banda de VRAM (80.13GB/s vs 48.06GB/s)
128 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro P520 Mobile
1.147 TFLOPS
Quadro P620 +20%
1.386 TFLOPS
Blender
Quadro P520 Mobile
74
Quadro P620 +68%
125
OctaneBench
Quadro P520 Mobile
19
Quadro P620 +31%
25
VS

Tarjeta gráfica

may 2019
Fecha de lanzamiento
feb 2018
Quadro Mobile
Generación
Quadro
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1303 MHz
Reloj base
1266 MHz
1493 MHz
Reloj de impulso
1354 MHz
1502 MHz
Reloj de memoria
1252 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
64bit
Bus de memoria
128bit
48.06GB/s
Ancho de banda
80.13GB/s

Config. renderizado

3
Cuenta de SM
4
-
Unidades de cálculo
-
384
Unidades de sombreado
512
24
TMUs
32
16
ROPs
16
-
Núcleos tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Caché L1
48 KB (per SM)
512 KB
Caché L2
1024 KB

Rendimiento teórico

23.89 GPixel/s
Tasa de píxeles
21.66 GPixel/s
35.83 GTexel/s
Tasa de texturas
43.33 GTexel/s
17.92 GFLOPS
FP16 (mitad)
21.66 GFLOPS
1147 GFLOPS
FP32 (flotante)
1386 GFLOPS
35.83 GFLOPS
FP64 (doble)
43.33 GFLOPS

Procesador gráfico

GP108
Nombre GPU
GP107
-
Variante GPU
-
Pascal
Arquitectura
Pascal
Samsung
Fundición
Samsung
14 nm
Tamaño proceso
14 nm
1.8 mil millones
Transistores
3.3 mil millones
74 mm²
Tamaño de dado
132 mm²

Diseño de placa

18W
TDP
40W
-
PSU sugerida
200 W
No outputs
Salidas
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Conectores de alimentación
None

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.4
Modelo de sombreado
6.4

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