Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile

NVIDIA Quadro P520 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 2GB VRAM Quadro P520 Mobile y 8GB VRAM Quadro RTX 4000 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro P520 Mobile Ventajas de
Menor TDP (18W vs 110W)
NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 4% (1560MHz vs 1493MHz)
Más VRAM (8GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (448.0GB/s vs 48.06GB/s)
2176 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro P520 Mobile
1.147 TFLOPS
Quadro RTX 4000 Mobile +596%
7.987 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

may 2019
Fecha de lanzamiento
may 2019
Quadro Mobile
Generación
Quadro Mobile
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1303 MHz
Reloj base
1110 MHz
1493 MHz
Reloj de impulso
1560 MHz
1502 MHz
Reloj de memoria
1750 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
64bit
Bus de memoria
256bit
48.06GB/s
Ancho de banda
448.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
3
Cuenta de SM
40
384
Unidades de sombreado
2560
24
TMUs
160
16
ROPs
64
-
Núcleos tensor
320
-
Núcleos RT
40
48 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SM)
512 KB
Caché L2
4 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

23.89 GPixel/s
Tasa de píxeles
99.84 GPixel/s
35.83 GTexel/s
Tasa de texturas
249.6 GTexel/s
17.92 GFLOPS
FP16 (mitad)
15.97 TFLOPS
1147 GFLOPS
FP32 (flotante)
7.987 TFLOPS
35.83 GFLOPS
FP64 (doble)
249.6 GFLOPS

Diseño de placa

18W
TDP
110W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GP108
Nombre GPU
TU104
-
Variante GPU
N19E-Q3-A1
Pascal
Arquitectura
Turing
Samsung
Fundición
TSMC
14 nm
Tamaño proceso
12 nm
1.8 mil millones
Transistores
13.6 mil millones
74 mm²
Tamaño de dado
545 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modelo de sombreado
6.6

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