Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro P5200 Max Q vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh

NVIDIA Quadro P5200 Max Q vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 16GB VRAM Quadro P5200 Max Q y 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Mobile Refresh para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro P5200 Max Q Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 14% (1569MHz vs 1380MHz)
Más VRAM (16GB vs 6GB)
640 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh Ventajas de
Lanzado 1 años y 3 meses tarde
Mayor ancho de banda de VRAM (336.0GB/s vs 230.9GB/s)
Menor TDP (80W vs 100W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro P5200 Max Q +51%
8.033 TFLOPS
Quadro RTX 3000 Mobile Refresh
5.299 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

feb 2018
Fecha de lanzamiento
may 2019
Quadro Mobile
Generación
Quadro Mobile
Profesional
Tipo
Profesional
MXM-B (3.0)
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1316 MHz
Reloj base
945 MHz
1569 MHz
Reloj de impulso
1380 MHz
1804 MHz
Reloj de memoria
1750 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
6GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
256bit
Bus de memoria
192bit
230.9GB/s
Ancho de banda
336.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
20
Cuenta de SM
30
2560
Unidades de sombreado
1920
160
TMUs
120
64
ROPs
64
-
Núcleos tensor
240
-
Núcleos RT
30
48 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SM)
2 MB
Caché L2
4 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

100.4 GPixel/s
Tasa de píxeles
88.32 GPixel/s
251.0 GTexel/s
Tasa de texturas
165.6 GTexel/s
125.5 GFLOPS
FP16 (mitad)
10.60 TFLOPS
8.033 TFLOPS
FP32 (flotante)
5.299 TFLOPS
251.0 GFLOPS
FP64 (doble)
165.6 GFLOPS

Diseño de placa

100W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GP104
Nombre GPU
TU106
-
Variante GPU
N19E-Q1-KD-A1
Pascal
Arquitectura
Turing
TSMC
Fundición
TSMC
16 nm
Tamaño proceso
12 nm
7.2 mil millones
Transistores
10.8 mil millones
314 mm²
Tamaño de dado
445 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modelo de sombreado
6.6

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