Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro P600 Mobile vs NVIDIA L40G

NVIDIA Quadro P600 Mobile vs NVIDIA L40G

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 4GB VRAM Quadro P600 Mobile y 24GB VRAM L40G para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro P600 Mobile Ventajas de
Menor TDP (40W vs 300W)
NVIDIA L40G Ventajas de
Lanzado 5 años y 8 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 53% (2475MHz vs 1620MHz)
Más VRAM (24GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (864.0GB/s vs 80.13GB/s)
17792 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro P600 Mobile
1.244 TFLOPS
L40G +7132%
89.97 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

feb 2017
Fecha de lanzamiento
oct 2022
Quadro Pascal-M
Generación
Tesla Ada
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

1430 MHz
Reloj base
1005 MHz
1620 MHz
Reloj de impulso
2475 MHz
1252 MHz
Reloj de memoria
2250 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
24GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
128bit
Bus de memoria
384bit
80.13GB/s
Ancho de banda
864.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
3
Cuenta de SM
142
384
Unidades de sombreado
18176
24
TMUs
568
16
ROPs
192
-
Núcleos tensor
568
-
Núcleos RT
142
48 KB (per SM)
Caché L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Caché L2
48 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

25.92 GPixel/s
Tasa de píxeles
475.2 GPixel/s
38.88 GTexel/s
Tasa de texturas
1406 GTexel/s
19.44 GFLOPS
FP16 (mitad)
89.97 TFLOPS
1244 GFLOPS
FP32 (flotante)
89.97 TFLOPS
38.88 GFLOPS
FP64 (doble)
1406 GFLOPS

Diseño de placa

40W
TDP
300W
-
PSU sugerida
700 W
Portable Device Dependent
Salidas
1x HDMI 2.1 3x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de alimentación
1x 16-pin

Procesador gráfico

GP107
Nombre GPU
AD102
-
Variante GPU
AD102-???-A1
Pascal
Arquitectura
Ada Lovelace
Samsung
Fundición
TSMC
14 nm
Tamaño proceso
4 nm
3.3 mil millones
Transistores
76.3 mil millones
132 mm²
Tamaño de dado
608 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
8.9
6.7
Modelo de sombreado
6.6

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