Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro P600 vs NVIDIA Quadro K6000

NVIDIA Quadro P600 vs NVIDIA Quadro K6000

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 2GB VRAM Quadro P600 y 12GB VRAM Quadro K6000 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro P600 Ventajas de
Lanzado 3 años y 7 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 73% (1557MHz vs 902MHz)
Menor TDP (40W vs 225W)
NVIDIA Quadro K6000 Ventajas de
Más VRAM (12GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (288.4GB/s vs 64.13GB/s)
2496 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro P600
1.196 TFLOPS
Quadro K6000 +334%
5.196 TFLOPS
OctaneBench
Quadro P600
23
Quadro K6000 +256%
82
VS

Tarjeta gráfica

feb 2017
Fecha de lanzamiento
jul 2013
Quadro
Generación
Quadro
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1329 MHz
Reloj base
797 MHz
1557 MHz
Reloj de impulso
902 MHz
1002 MHz
Reloj de memoria
1502 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
12GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
384bit
64.13GB/s
Ancho de banda
288.4GB/s

Config. renderizado

3
Cuenta de SM
-
-
Unidades de cálculo
-
384
Unidades de sombreado
2880
24
TMUs
240
16
ROPs
48
-
Núcleos tensor
-
-
Núcleos RT
-
48 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Caché L2
1536 KB

Rendimiento teórico

24.91 GPixel/s
Tasa de píxeles
54.12 GPixel/s
37.37 GTexel/s
Tasa de texturas
216.5 GTexel/s
18.68 GFLOPS
FP16 (mitad)
-
1196 GFLOPS
FP32 (flotante)
5.196 TFLOPS
37.37 GFLOPS
FP64 (doble)
1.732 TFLOPS

Procesador gráfico

GP107
Nombre GPU
GK110B
-
Variante GPU
GK110-890-B1
Pascal
Arquitectura
Kepler
Samsung
Fundición
TSMC
14 nm
Tamaño proceso
28 nm
3.3 mil millones
Transistores
7.08 mil millones
132 mm²
Tamaño de dado
561 mm²

Diseño de placa

40W
TDP
225W
200 W
PSU sugerida
550 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Salidas
2x DVI 2x DisplayPort 1.2
None
Conectores de alimentación
2x 6-pin

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.5
6.4
Modelo de sombreado
5.1

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