Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro P600 vs NVIDIA RTX A1000 Mobile

NVIDIA Quadro P600 vs NVIDIA RTX A1000 Mobile

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 2GB VRAM Quadro P600 y 4GB VRAM RTX A1000 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro P600 Ventajas de
Menor TDP (40W vs 60W)
NVIDIA RTX A1000 Mobile Ventajas de
Lanzado 5 años y 1 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 18% (1831MHz vs 1557MHz)
Más VRAM (4GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (224GB/s vs 64.13GB/s)
1664 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro P600
1.196 TFLOPS
RTX A1000 Mobile +527%
7.5 TFLOPS
Blender
Quadro P600
122
RTX A1000 Mobile +813%
1115
OctaneBench
Quadro P600
23
RTX A1000 Mobile +539%
147
VS

Tarjeta gráfica

feb 2017
Fecha de lanzamiento
mar 2022
Quadro
Generación
Quadro Ampere-M
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Velocidades de reloj

1329 MHz
Reloj base
630 MHz
1557 MHz
Reloj de impulso
1831 MHz
1002 MHz
Reloj de memoria
1750 MHz

Memoria

2GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
128bit
Bus de memoria
128bit
64.13GB/s
Ancho de banda
224GB/s

Config. renderizado

-
-
-
3
Cuenta de SM
16
384
Unidades de sombreado
2048
24
TMUs
64
16
ROPs
48
-
Núcleos tensor
64
-
Núcleos RT
16
48 KB (per SM)
Caché L1
128 KB (per SM)
1024 KB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

24.91 GPixel/s
Tasa de píxeles
89.9 GPixel/s
37.37 GTexel/s
Tasa de texturas
117.2 GTexel/s
18.68 GFLOPS
FP16 (mitad)
4.669 TFLOPS
1196 GFLOPS
FP32 (flotante)
7.5 TFLOPS
37.37 GFLOPS
FP64 (doble)
72.96 GFLOPS

Diseño de placa

40W
TDP
60W
200 W
PSU sugerida
-
4x mini-DisplayPort 1.4a
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GP107
Nombre GPU
GA107
-
-
-
Pascal
Arquitectura
Ampere
Samsung
Fundición
Samsung
14 nm
Tamaño proceso
8 nm
3.3 mil millones
Transistores
8.7 mil millones
132 mm²
Tamaño de dado
200 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.2
6.1
CUDA
8.6
6.4
Modelo de sombreado
6.7

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