Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA GRID RTX T10 16

NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA GRID RTX T10 16

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 24GB VRAM Quadro P6000 y 16GB VRAM GRID RTX T10 16 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro P6000 Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 18% (1645MHz vs 1395MHz)
Más VRAM (24GB vs 16GB)
Menor TDP (250W vs 260W)
NVIDIA GRID RTX T10 16 Ventajas de
Mayor ancho de banda de VRAM (604.8GB/s vs 432.8GB/s)
768 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro P6000
12.63 TFLOPS
GRID RTX T10 16 +1%
12.86 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

oct 2016
Fecha de lanzamiento
desconocido
Quadro Pascal
Generación
GRID
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1506 MHz
Reloj base
1065 MHz
1645 MHz
Reloj de impulso
1395 MHz
1127 MHz
Reloj de memoria
1575 MHz

Memoria

24GB
Tamaño de memoria
16GB
GDDR5X
Tipo de memoria
GDDR6
384bit
Bus de memoria
384bit
432.8GB/s
Ancho de banda
604.8GB/s

Config. renderizado

-
-
-
30
Cuenta de SM
72
3840
Unidades de sombreado
4608
240
TMUs
288
96
ROPs
96
-
Núcleos tensor
576
-
Núcleos RT
72
48 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SM)
3 MB
Caché L2
6 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

157.9 GPixel/s
Tasa de píxeles
133.9 GPixel/s
394.8 GTexel/s
Tasa de texturas
401.8 GTexel/s
197.4 GFLOPS
FP16 (mitad)
25.71 TFLOPS
12.63 TFLOPS
FP32 (flotante)
12.86 TFLOPS
394.8 GFLOPS
FP64 (doble)
401.8 GFLOPS

Diseño de placa

250W
TDP
260W
600 W
PSU sugerida
600 W
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Salidas
No outputs
1x 8-pin
Conectores de alimentación
1x 6-pin + 1x 8-pin

Procesador gráfico

GP102
Nombre GPU
TU102
GP102-875-A1
Variante GPU
TU102-875-A1
Pascal
Arquitectura
Turing
TSMC
Fundición
TSMC
16 nm
Tamaño proceso
12 nm
11.8 mil millones
Transistores
18.6 mil millones
471 mm²
Tamaño de dado
754 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.7
Modelo de sombreado
6.6

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