Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA Quadro P620

NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA Quadro P620

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 24GB VRAM Quadro P6000 y 2GB VRAM Quadro P620 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro P6000 Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 21% (1645MHz vs 1354MHz)
Más VRAM (24GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (432.8GB/s vs 80.13GB/s)
3328 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA Quadro P620 Ventajas de
Lanzado 1 años y 4 meses tarde
Menor TDP (40W vs 250W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro P6000 +811%
12.63 TFLOPS
Quadro P620
1.386 TFLOPS
Blender
Quadro P6000 +534%
825
Quadro P620
130
OctaneBench
Quadro P6000 +612%
178
Quadro P620
25
VS

Tarjeta gráfica

oct 2016
Fecha de lanzamiento
feb 2018
Quadro Pascal
Generación
Quadro
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1506 MHz
Reloj base
1266 MHz
1645 MHz
Reloj de impulso
1354 MHz
1127 MHz
Reloj de memoria
1252 MHz

Memoria

24GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR5X
Tipo de memoria
GDDR5
384bit
Bus de memoria
128bit
432.8GB/s
Ancho de banda
80.13GB/s

Config. renderizado

-
-
-
30
Cuenta de SM
4
3840
Unidades de sombreado
512
240
TMUs
32
96
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Caché L1
48 KB (per SM)
3 MB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

157.9 GPixel/s
Tasa de píxeles
21.66 GPixel/s
394.8 GTexel/s
Tasa de texturas
43.33 GTexel/s
197.4 GFLOPS
FP16 (mitad)
21.66 GFLOPS
12.63 TFLOPS
FP32 (flotante)
1386 GFLOPS
394.8 GFLOPS
FP64 (doble)
43.33 GFLOPS

Diseño de placa

250W
TDP
40W
600 W
PSU sugerida
200 W
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Salidas
4x mini-DisplayPort 1.4a
1x 8-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GP102
Nombre GPU
GP107
GP102-875-A1
Variante GPU
-
Pascal
Arquitectura
Pascal
TSMC
Fundición
Samsung
16 nm
Tamaño proceso
14 nm
11.8 mil millones
Transistores
3.3 mil millones
471 mm²
Tamaño de dado
132 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
6.1
6.7
Modelo de sombreado
6.4

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