Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q

NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 24GB VRAM Quadro P6000 y 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Max Q para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro P6000 Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 35% (1645MHz vs 1215MHz)
Más VRAM (24GB vs 6GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (432.8GB/s vs 288.0GB/s)
1920 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q Ventajas de
Lanzado 2 años y 7 meses tarde
Menor TDP (60W vs 250W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro P6000 +170%
12.63 TFLOPS
Quadro RTX 3000 Max Q
4.666 TFLOPS
Blender
Quadro P6000
825
Quadro RTX 3000 Max Q +96%
1623
OctaneBench
Quadro P6000 +423%
178
Quadro RTX 3000 Max Q
34
VS

Tarjeta gráfica

oct 2016
Fecha de lanzamiento
may 2019
Quadro Pascal
Generación
Quadro Mobile
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1506 MHz
Reloj base
600 MHz
1645 MHz
Reloj de impulso
1215 MHz
1127 MHz
Reloj de memoria
1500 MHz

Memoria

24GB
Tamaño de memoria
6GB
GDDR5X
Tipo de memoria
GDDR6
384bit
Bus de memoria
192bit
432.8GB/s
Ancho de banda
288.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
30
Cuenta de SM
30
3840
Unidades de sombreado
1920
240
TMUs
120
96
ROPs
64
-
Núcleos tensor
240
-
Núcleos RT
30
48 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SM)
3 MB
Caché L2
3 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

157.9 GPixel/s
Tasa de píxeles
77.76 GPixel/s
394.8 GTexel/s
Tasa de texturas
145.8 GTexel/s
197.4 GFLOPS
FP16 (mitad)
9.331 TFLOPS
12.63 TFLOPS
FP32 (flotante)
4.666 TFLOPS
394.8 GFLOPS
FP64 (doble)
145.8 GFLOPS

Diseño de placa

250W
TDP
60W
600 W
PSU sugerida
-
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Salidas
No outputs
1x 8-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GP102
Nombre GPU
TU106
GP102-875-A1
Variante GPU
-
Pascal
Arquitectura
Turing
TSMC
Fundición
TSMC
16 nm
Tamaño proceso
12 nm
11.8 mil millones
Transistores
10.8 mil millones
471 mm²
Tamaño de dado
445 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.7
Modelo de sombreado
6.6

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