Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA Quadro T2000 Max Q

NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA Quadro T2000 Max Q

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 24GB VRAM Quadro P6000 y 4GB VRAM Quadro T2000 Max Q para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro P6000 Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 2% (1645MHz vs 1620MHz)
Más VRAM (24GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (432.8GB/s vs 112.1GB/s)
2816 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA Quadro T2000 Max Q Ventajas de
Lanzado 2 años y 7 meses tarde
Menor TDP (40W vs 250W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro P6000 +280%
12.63 TFLOPS
Quadro T2000 Max Q
3.318 TFLOPS
Blender
Quadro P6000 +78%
825
Quadro T2000 Max Q
463
OctaneBench
Quadro P6000 +150%
178
Quadro T2000 Max Q
71
VS

Tarjeta gráfica

oct 2016
Fecha de lanzamiento
may 2019
Quadro Pascal
Generación
Quadro Mobile
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1506 MHz
Reloj base
1200 MHz
1645 MHz
Reloj de impulso
1620 MHz
1127 MHz
Reloj de memoria
1751 MHz

Memoria

24GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR5X
Tipo de memoria
GDDR5
384bit
Bus de memoria
128bit
432.8GB/s
Ancho de banda
112.1GB/s

Config. renderizado

-
-
-
30
Cuenta de SM
16
3840
Unidades de sombreado
1024
240
TMUs
64
96
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SM)
3 MB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

157.9 GPixel/s
Tasa de píxeles
51.84 GPixel/s
394.8 GTexel/s
Tasa de texturas
103.7 GTexel/s
197.4 GFLOPS
FP16 (mitad)
6.636 TFLOPS
12.63 TFLOPS
FP32 (flotante)
3.318 TFLOPS
394.8 GFLOPS
FP64 (doble)
103.7 GFLOPS

Diseño de placa

250W
TDP
40W
600 W
PSU sugerida
-
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Salidas
No outputs
1x 8-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

GP102
Nombre GPU
TU117
GP102-875-A1
Variante GPU
-
Pascal
Arquitectura
Turing
TSMC
Fundición
TSMC
16 nm
Tamaño proceso
12 nm
11.8 mil millones
Transistores
4.7 mil millones
471 mm²
Tamaño de dado
200 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.7
Modelo de sombreado
6.6

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