Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA Tesla K80

NVIDIA Quadro P6000 vs NVIDIA Tesla K80

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 24GB VRAM Quadro P6000 y 12GB VRAM Tesla K80 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro P6000 Ventajas de
Lanzado 1 años y 11 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 100% (1645MHz vs 824MHz)
Más VRAM (24GB vs 12GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (432.8GB/s vs 240.6GB/s)
1344 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (250W vs 300W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro P6000 +207%
12.63 TFLOPS
Tesla K80
4.113 TFLOPS
Blender
Quadro P6000 +121%
825
Tesla K80
373
OctaneBench
Quadro P6000 +187%
178
Tesla K80
62
VS

Tarjeta gráfica

oct 2016
Fecha de lanzamiento
nov 2014
Quadro Pascal
Generación
Tesla
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1506 MHz
Reloj base
562 MHz
1645 MHz
Reloj de impulso
824 MHz
1127 MHz
Reloj de memoria
1253 MHz

Memoria

24GB
Tamaño de memoria
12GB
GDDR5X
Tipo de memoria
GDDR5
384bit
Bus de memoria
384bit
432.8GB/s
Ancho de banda
240.6GB/s

Config. renderizado

-
-
-
30
Cuenta de SM
-
3840
Unidades de sombreado
2496
240
TMUs
208
96
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
48 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per SMX)
3 MB
Caché L2
1536 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

157.9 GPixel/s
Tasa de píxeles
42.85 GPixel/s
394.8 GTexel/s
Tasa de texturas
171.4 GTexel/s
197.4 GFLOPS
FP16 (mitad)
-
12.63 TFLOPS
FP32 (flotante)
4.113 TFLOPS
394.8 GFLOPS
FP64 (doble)
1371 GFLOPS

Diseño de placa

250W
TDP
300W
600 W
PSU sugerida
700 W
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
Salidas
No outputs
1x 8-pin
Conectores de alimentación
1x 8-pin

Procesador gráfico

GP102
Nombre GPU
GK210
GP102-875-A1
Variante GPU
GK210-885-A1
Pascal
Arquitectura
Kepler 2.0
TSMC
Fundición
TSMC
16 nm
Tamaño proceso
28 nm
11.8 mil millones
Transistores
7.1 mil millones
471 mm²
Tamaño de dado
561 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
6.1
CUDA
3.7
6.7
Modelo de sombreado
5.1

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