Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro P620 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive

NVIDIA Quadro P620 Mobile vs NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 4GB VRAM Quadro P620 Mobile y 48GB VRAM Quadro RTX 8000 Passive para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro P620 Mobile Ventajas de
Menor TDP (40W vs 260W)
NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive Ventajas de
Lanzado 6 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 12% (1620MHz vs 1443MHz)
Más VRAM (48GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (672.0GB/s vs 96.13GB/s)
4096 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro P620 Mobile
1.478 TFLOPS
Quadro RTX 8000 Passive +910%
14.93 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

feb 2018
Fecha de lanzamiento
ago 2018
Quadro Mobile
Generación
Quadro
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1177 MHz
Reloj base
1230 MHz
1443 MHz
Reloj de impulso
1620 MHz
1502 MHz
Reloj de memoria
1750 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
48GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
128bit
Bus de memoria
384bit
96.13GB/s
Ancho de banda
672.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
4
Cuenta de SM
72
512
Unidades de sombreado
4608
32
TMUs
288
16
ROPs
96
-
Núcleos tensor
576
-
Núcleos RT
72
48 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Caché L2
6 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

23.09 GPixel/s
Tasa de píxeles
155.5 GPixel/s
46.18 GTexel/s
Tasa de texturas
466.6 GTexel/s
23.09 GFLOPS
FP16 (mitad)
29.86 TFLOPS
1478 GFLOPS
FP32 (flotante)
14.93 TFLOPS
46.18 GFLOPS
FP64 (doble)
466.6 GFLOPS

Diseño de placa

40W
TDP
260W
-
PSU sugerida
600 W
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
1x 6-pin + 1x 8-pin

Procesador gráfico

GP107
Nombre GPU
TU102
-
Variante GPU
TU102-875-A1
Pascal
Arquitectura
Turing
Samsung
Fundición
TSMC
14 nm
Tamaño proceso
12 nm
3.3 mil millones
Transistores
18.6 mil millones
132 mm²
Tamaño de dado
754 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
6.1
CUDA
7.5
6.4
Modelo de sombreado
6.6

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