Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q vs NVIDIA Quadro M2000M

NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q vs NVIDIA Quadro M2000M

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Max Q y 4GB VRAM Quadro M2000M para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q Ventajas de
Lanzado 3 años y 5 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 11% (1215MHz vs 1098MHz)
Más VRAM (6GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (288.0GB/s vs 80.19GB/s)
1280 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA Quadro M2000M Ventajas de
Menor TDP (55W vs 60W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro RTX 3000 Max Q +232%
4.666 TFLOPS
Quadro M2000M
1.405 TFLOPS
Blender
Quadro RTX 3000 Max Q +1129%
1623
Quadro M2000M
132
OctaneBench
Quadro RTX 3000 Max Q
34
Quadro M2000M
34
VS

Tarjeta gráfica

may 2019
Fecha de lanzamiento
dic 2015
Quadro Mobile
Generación
Quadro Mobile
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
MXM-A (3.0)

Velocidades de reloj

600 MHz
Reloj base
1029 MHz
1215 MHz
Reloj de impulso
1098 MHz
1500 MHz
Reloj de memoria
1253 MHz

Memoria

6GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
192bit
Bus de memoria
128bit
288.0GB/s
Ancho de banda
80.19GB/s

Config. renderizado

-
-
-
30
Cuenta de SM
-
1920
Unidades de sombreado
640
120
TMUs
40
64
ROPs
16
240
Núcleos tensor
-
30
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SMM)
3 MB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

77.76 GPixel/s
Tasa de píxeles
17.57 GPixel/s
145.8 GTexel/s
Tasa de texturas
43.92 GTexel/s
9.331 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
4.666 TFLOPS
FP32 (flotante)
1405 GFLOPS
145.8 GFLOPS
FP64 (doble)
43.92 GFLOPS

Diseño de placa

60W
TDP
55W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

TU106
Nombre GPU
GM107
-
Variante GPU
N16P-Q3-A2
Turing
Arquitectura
Maxwell
TSMC
Fundición
TSMC
12 nm
Tamaño proceso
28 nm
10.8 mil millones
Transistores
1.87 mil millones
445 mm²
Tamaño de dado
148 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.0
6.6
Modelo de sombreado
5.1

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