Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q vs NVIDIA Quadro P600 Mobile

NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q vs NVIDIA Quadro P600 Mobile

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Max Q y 4GB VRAM Quadro P600 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q Ventajas de
Lanzado 2 años y 3 meses tarde
Más VRAM (6GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (288.0GB/s vs 80.13GB/s)
1536 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA Quadro P600 Mobile Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 33% (1620MHz vs 1215MHz)
Menor TDP (40W vs 60W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro RTX 3000 Max Q +275%
4.666 TFLOPS
Quadro P600 Mobile
1.244 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

may 2019
Fecha de lanzamiento
feb 2017
Quadro Mobile
Generación
Quadro Pascal-M
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

600 MHz
Reloj base
1430 MHz
1215 MHz
Reloj de impulso
1620 MHz
1500 MHz
Reloj de memoria
1252 MHz

Memoria

6GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
192bit
Bus de memoria
128bit
288.0GB/s
Ancho de banda
80.13GB/s

Config. renderizado

-
-
-
30
Cuenta de SM
3
1920
Unidades de sombreado
384
120
TMUs
24
64
ROPs
16
240
Núcleos tensor
-
30
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Caché L1
48 KB (per SM)
3 MB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

77.76 GPixel/s
Tasa de píxeles
25.92 GPixel/s
145.8 GTexel/s
Tasa de texturas
38.88 GTexel/s
9.331 TFLOPS
FP16 (mitad)
19.44 GFLOPS
4.666 TFLOPS
FP32 (flotante)
1244 GFLOPS
145.8 GFLOPS
FP64 (doble)
38.88 GFLOPS

Diseño de placa

60W
TDP
40W
-
-
-
No outputs
Salidas
Portable Device Dependent
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

TU106
Nombre GPU
GP107
-
-
-
Turing
Arquitectura
Pascal
TSMC
Fundición
Samsung
12 nm
Tamaño proceso
14 nm
10.8 mil millones
Transistores
3.3 mil millones
445 mm²
Tamaño de dado
132 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modelo de sombreado
6.7

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