Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q vs NVIDIA Tesla M40

NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q vs NVIDIA Tesla M40

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Max Q y 12GB VRAM Tesla M40 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro RTX 3000 Max Q Ventajas de
Lanzado 3 años y 6 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 9% (1215MHz vs 1112MHz)
Menor TDP (60W vs 250W)
NVIDIA Tesla M40 Ventajas de
Más VRAM (12GB vs 6GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (288.4GB/s vs 288.0GB/s)
1152 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro RTX 3000 Max Q
4.666 TFLOPS
Tesla M40 +46%
6.832 TFLOPS
Blender
Quadro RTX 3000 Max Q +1431%
1623
Tesla M40
106
OctaneBench
Quadro RTX 3000 Max Q
34
Tesla M40 +261%
123
VS

Tarjeta gráfica

may 2019
Fecha de lanzamiento
nov 2015
Quadro Mobile
Generación
Tesla Maxwell
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

600 MHz
Reloj base
948 MHz
1215 MHz
Reloj de impulso
1112 MHz
1500 MHz
Reloj de memoria
1502 MHz

Memoria

6GB
Tamaño de memoria
12GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
192bit
Bus de memoria
384bit
288.0GB/s
Ancho de banda
288.4GB/s

Config. renderizado

-
-
-
30
Cuenta de SM
-
1920
Unidades de sombreado
3072
120
TMUs
192
64
ROPs
96
240
Núcleos tensor
-
30
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Caché L1
48 KB (per SMM)
3 MB
Caché L2
3 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

77.76 GPixel/s
Tasa de píxeles
106.8 GPixel/s
145.8 GTexel/s
Tasa de texturas
213.5 GTexel/s
9.331 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
4.666 TFLOPS
FP32 (flotante)
6.832 TFLOPS
145.8 GFLOPS
FP64 (doble)
213.5 GFLOPS

Diseño de placa

60W
TDP
250W
-
PSU sugerida
600 W
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
8-pin EPS

Procesador gráfico

TU106
Nombre GPU
GM200
-
Variante GPU
GM200-895-A1
Turing
Arquitectura
Maxwell 2.0
TSMC
Fundición
TSMC
12 nm
Tamaño proceso
28 nm
10.8 mil millones
Transistores
8 mil millones
445 mm²
Tamaño de dado
601 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.2
6.6
Modelo de sombreado
6.7

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