Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh vs NVIDIA Quadro K420

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh vs NVIDIA Quadro K420

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Mobile Refresh y 1024MB VRAM Quadro K420 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh Ventajas de
Lanzado 4 años y 10 meses tarde
Reloj de impulso1380MHz
Más VRAM (6GB vs 1024GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (336.0GB/s vs 28.51GB/s)
1728 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA Quadro K420 Ventajas de
Menor TDP (41W vs 80W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro RTX 3000 Mobile Refresh +1477%
5.299 TFLOPS
Quadro K420
0.336 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

may 2019
Fecha de lanzamiento
jul 2014
Quadro Mobile
Generación
Quadro
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

945 MHz
Reloj base
-
1380 MHz
Reloj de impulso
-
1750 MHz
Reloj de memoria
891 MHz

Memoria

6GB
Tamaño de memoria
1024MB
GDDR6
Tipo de memoria
DDR3
192bit
Bus de memoria
128bit
336.0GB/s
Ancho de banda
28.51GB/s

Config. renderizado

-
-
-
30
Cuenta de SM
-
1920
Unidades de sombreado
192
120
TMUs
16
64
ROPs
16
240
Núcleos tensor
-
30
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Caché L2
256 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

88.32 GPixel/s
Tasa de píxeles
3.504 GPixel/s
165.6 GTexel/s
Tasa de texturas
14.02 GTexel/s
10.60 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
5.299 TFLOPS
FP32 (flotante)
336.4 GFLOPS
165.6 GFLOPS
FP64 (doble)
14.02 GFLOPS

Diseño de placa

80W
TDP
41W
-
PSU sugerida
200 W
No outputs
Salidas
1x DVI 1x DisplayPort 1.2
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

TU106
Nombre GPU
GK107
N19E-Q1-KD-A1
Variante GPU
GK107-301-A2
Turing
Arquitectura
Kepler
TSMC
Fundición
TSMC
12 nm
Tamaño proceso
28 nm
10.8 mil millones
Transistores
1.27 mil millones
445 mm²
Tamaño de dado
118 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.0
6.6
Modelo de sombreado
5.1

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