Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh vs NVIDIA Quadro K620M

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh vs NVIDIA Quadro K620M

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Mobile Refresh y 2GB VRAM Quadro K620M para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh Ventajas de
Lanzado 4 años y 2 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 23% (1380MHz vs 1124MHz)
Más VRAM (6GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (336.0GB/s vs 14.40GB/s)
1536 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA Quadro K620M Ventajas de
Menor TDP (30W vs 80W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro RTX 3000 Mobile Refresh +514%
5.299 TFLOPS
Quadro K620M
0.863 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

may 2019
Fecha de lanzamiento
mar 2015
Quadro Mobile
Generación
Quadro Mobile
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
MXM-A (3.0)

Velocidades de reloj

945 MHz
Reloj base
1029 MHz
1380 MHz
Reloj de impulso
1124 MHz
1750 MHz
Reloj de memoria
900 MHz

Memoria

6GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR6
Tipo de memoria
DDR3
192bit
Bus de memoria
64bit
336.0GB/s
Ancho de banda
14.40GB/s

Config. renderizado

-
-
-
30
Cuenta de SM
-
1920
Unidades de sombreado
384
120
TMUs
16
64
ROPs
8
240
Núcleos tensor
-
30
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SMM)
4 MB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

88.32 GPixel/s
Tasa de píxeles
8.992 GPixel/s
165.6 GTexel/s
Tasa de texturas
17.98 GTexel/s
10.60 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
5.299 TFLOPS
FP32 (flotante)
863.2 GFLOPS
165.6 GFLOPS
FP64 (doble)
26.98 GFLOPS

Diseño de placa

80W
TDP
30W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

TU106
Nombre GPU
GM108
N19E-Q1-KD-A1
Variante GPU
N15M-Q3
Turing
Arquitectura
Maxwell
TSMC
Fundición
TSMC
12 nm
Tamaño proceso
28 nm
10.8 mil millones
Transistores
desconocido
445 mm²
Tamaño de dado
desconocido

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.0
6.6
Modelo de sombreado
5.1

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