Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh vs NVIDIA Quadro P1000

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh vs NVIDIA Quadro P1000

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Mobile Refresh y 4GB VRAM Quadro P1000 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh Ventajas de
Lanzado 2 años y 3 meses tarde
Más VRAM (6GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (336.0GB/s vs 80.19GB/s)
1280 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA Quadro P1000 Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 7% (1480MHz vs 1380MHz)
Menor TDP (47W vs 80W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro RTX 3000 Mobile Refresh +179%
5.299 TFLOPS
Quadro P1000
1.894 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

may 2019
Fecha de lanzamiento
feb 2017
Quadro Mobile
Generación
Quadro
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

945 MHz
Reloj base
1266 MHz
1380 MHz
Reloj de impulso
1480 MHz
1750 MHz
Reloj de memoria
1253 MHz

Memoria

6GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
192bit
Bus de memoria
128bit
336.0GB/s
Ancho de banda
80.19GB/s

Config. renderizado

-
-
-
30
Cuenta de SM
5
1920
Unidades de sombreado
640
120
TMUs
40
64
ROPs
32
240
Núcleos tensor
-
30
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Caché L1
48 KB (per SM)
4 MB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

88.32 GPixel/s
Tasa de píxeles
47.36 GPixel/s
165.6 GTexel/s
Tasa de texturas
59.20 GTexel/s
10.60 TFLOPS
FP16 (mitad)
29.60 GFLOPS
5.299 TFLOPS
FP32 (flotante)
1.894 TFLOPS
165.6 GFLOPS
FP64 (doble)
59.20 GFLOPS

Diseño de placa

80W
TDP
47W
-
PSU sugerida
200 W
No outputs
Salidas
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

TU106
Nombre GPU
GP107
N19E-Q1-KD-A1
Variante GPU
GP107-860-A1
Turing
Arquitectura
Pascal
TSMC
Fundición
Samsung
12 nm
Tamaño proceso
14 nm
10.8 mil millones
Transistores
3.3 mil millones
445 mm²
Tamaño de dado
132 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modelo de sombreado
6.4

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