Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh vs NVIDIA Quadro P600

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh vs NVIDIA Quadro P600

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Mobile Refresh y 2GB VRAM Quadro P600 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Refresh Ventajas de
Lanzado 2 años y 3 meses tarde
Más VRAM (6GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (336.0GB/s vs 64.13GB/s)
1536 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA Quadro P600 Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 13% (1557MHz vs 1380MHz)
Menor TDP (40W vs 80W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro RTX 3000 Mobile Refresh +343%
5.299 TFLOPS
Quadro P600
1.196 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

may 2019
Fecha de lanzamiento
feb 2017
Quadro Mobile
Generación
Quadro
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

945 MHz
Reloj base
1329 MHz
1380 MHz
Reloj de impulso
1557 MHz
1750 MHz
Reloj de memoria
1002 MHz

Memoria

6GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
192bit
Bus de memoria
128bit
336.0GB/s
Ancho de banda
64.13GB/s

Config. renderizado

-
-
-
30
Cuenta de SM
3
1920
Unidades de sombreado
384
120
TMUs
24
64
ROPs
16
240
Núcleos tensor
-
30
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Caché L1
48 KB (per SM)
4 MB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

88.32 GPixel/s
Tasa de píxeles
24.91 GPixel/s
165.6 GTexel/s
Tasa de texturas
37.37 GTexel/s
10.60 TFLOPS
FP16 (mitad)
18.68 GFLOPS
5.299 TFLOPS
FP32 (flotante)
1196 GFLOPS
165.6 GFLOPS
FP64 (doble)
37.37 GFLOPS

Diseño de placa

80W
TDP
40W
-
PSU sugerida
200 W
No outputs
Salidas
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

TU106
Nombre GPU
GP107
N19E-Q1-KD-A1
Variante GPU
-
Turing
Arquitectura
Pascal
TSMC
Fundición
Samsung
12 nm
Tamaño proceso
14 nm
10.8 mil millones
Transistores
3.3 mil millones
445 mm²
Tamaño de dado
132 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modelo de sombreado
6.4

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