Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile vs NVIDIA Quadro M2000

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile vs NVIDIA Quadro M2000

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Mobile y 4GB VRAM Quadro M2000 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Ventajas de
Lanzado 3 años y 1 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 19% (1380MHz vs 1163MHz)
Más VRAM (6GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (336.0GB/s vs 105.8GB/s)
1152 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA Quadro M2000 Ventajas de
Menor TDP (75W vs 80W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro RTX 3000 Mobile +196%
5.299 TFLOPS
Quadro M2000
1.786 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

may 2019
Fecha de lanzamiento
abr 2016
Quadro Mobile
Generación
Quadro
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

945 MHz
Reloj base
796 MHz
1380 MHz
Reloj de impulso
1163 MHz
1750 MHz
Reloj de memoria
1653 MHz

Memoria

6GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
192bit
Bus de memoria
128bit
336.0GB/s
Ancho de banda
105.8GB/s

Config. renderizado

-
-
-
30
Cuenta de SM
-
1920
Unidades de sombreado
768
120
TMUs
48
64
ROPs
32
240
Núcleos tensor
-
30
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Caché L1
48 KB (per SMM)
3 MB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

88.32 GPixel/s
Tasa de píxeles
37.22 GPixel/s
165.6 GTexel/s
Tasa de texturas
55.82 GTexel/s
10.60 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
5.299 TFLOPS
FP32 (flotante)
1.786 TFLOPS
165.6 GFLOPS
FP64 (doble)
55.82 GFLOPS

Diseño de placa

80W
TDP
75W
-
PSU sugerida
250 W
No outputs
Salidas
4x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

TU106
Nombre GPU
GM206
N19E-Q1-KA-K1
Variante GPU
GM206-875-A1
Turing
Arquitectura
Maxwell 2.0
TSMC
Fundición
TSMC
12 nm
Tamaño proceso
28 nm
10.8 mil millones
Transistores
2.94 mil millones
445 mm²
Tamaño de dado
228 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.2
6.6
Modelo de sombreado
6.4

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