Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile vs NVIDIA Quadro M5000

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile vs NVIDIA Quadro M5000

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 6GB VRAM Quadro RTX 3000 Mobile y 8GB VRAM Quadro M5000 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro RTX 3000 Mobile Ventajas de
Lanzado 3 años y 11 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 33% (1380MHz vs 1038MHz)
Mayor ancho de banda de VRAM (336.0GB/s vs 211.6GB/s)
Menor TDP (80W vs 150W)
NVIDIA Quadro M5000 Ventajas de
Más VRAM (8GB vs 6GB)
128 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro RTX 3000 Mobile +24%
5.299 TFLOPS
Quadro M5000
4.252 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

may 2019
Fecha de lanzamiento
jun 2015
Quadro Mobile
Generación
Quadro
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

945 MHz
Reloj base
861 MHz
1380 MHz
Reloj de impulso
1038 MHz
1750 MHz
Reloj de memoria
1653 MHz

Memoria

6GB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
192bit
Bus de memoria
256bit
336.0GB/s
Ancho de banda
211.6GB/s

Config. renderizado

-
-
-
30
Cuenta de SM
-
1920
Unidades de sombreado
2048
120
TMUs
128
64
ROPs
64
240
Núcleos tensor
-
30
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Caché L1
48 KB (per SMM)
3 MB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

88.32 GPixel/s
Tasa de píxeles
66.43 GPixel/s
165.6 GTexel/s
Tasa de texturas
132.9 GTexel/s
10.60 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
5.299 TFLOPS
FP32 (flotante)
4.252 TFLOPS
165.6 GFLOPS
FP64 (doble)
132.9 GFLOPS

Diseño de placa

80W
TDP
150W
-
PSU sugerida
450 W
No outputs
Salidas
1x DVI 4x DisplayPort 1.4a
None
Conectores de alimentación
1x 6-pin

Procesador gráfico

TU106
Nombre GPU
GM204
N19E-Q1-KA-K1
Variante GPU
GM204-875-A1
Turing
Arquitectura
Maxwell 2.0
TSMC
Fundición
TSMC
12 nm
Tamaño proceso
28 nm
10.8 mil millones
Transistores
5.2 mil millones
445 mm²
Tamaño de dado
398 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.2
6.6
Modelo de sombreado
6.4

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