Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro RTX 4000 Max Q vs NVIDIA Quadro K4200

NVIDIA Quadro RTX 4000 Max Q vs NVIDIA Quadro K4200

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 8GB VRAM Quadro RTX 4000 Max Q y 4GB VRAM Quadro K4200 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro RTX 4000 Max Q Ventajas de
Lanzado 4 años y 10 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 76% (1380MHz vs 784MHz)
Más VRAM (8GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (416.0GB/s vs 172.8GB/s)
1216 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (80W vs 108W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro RTX 4000 Max Q +235%
7.066 TFLOPS
Quadro K4200
2.107 TFLOPS
Blender
Quadro RTX 4000 Max Q +1089%
2117
Quadro K4200
178
OctaneBench
Quadro RTX 4000 Max Q +31%
42
Quadro K4200
32
VS

Tarjeta gráfica

may 2019
Fecha de lanzamiento
jul 2014
Quadro Mobile
Generación
Quadro
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

780 MHz
Reloj base
771 MHz
1380 MHz
Reloj de impulso
784 MHz
1625 MHz
Reloj de memoria
1350 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
256bit
416.0GB/s
Ancho de banda
172.8GB/s

Config. renderizado

-
-
-
40
Cuenta de SM
-
2560
Unidades de sombreado
1344
160
TMUs
112
64
ROPs
32
320
Núcleos tensor
-
40
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Caché L2
512 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

88.32 GPixel/s
Tasa de píxeles
21.95 GPixel/s
220.8 GTexel/s
Tasa de texturas
87.81 GTexel/s
14.13 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
7.066 TFLOPS
FP32 (flotante)
2.107 TFLOPS
220.8 GFLOPS
FP64 (doble)
87.81 GFLOPS

Diseño de placa

80W
TDP
108W
-
PSU sugerida
300 W
No outputs
Salidas
1x DVI 2x DisplayPort 1.2
None
Conectores de alimentación
1x 6-pin

Procesador gráfico

TU104
Nombre GPU
GK104
-
Variante GPU
GK104-850-A2
Turing
Arquitectura
Kepler
TSMC
Fundición
TSMC
12 nm
Tamaño proceso
28 nm
13.6 mil millones
Transistores
3.54 mil millones
545 mm²
Tamaño de dado
294 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.0
6.6
Modelo de sombreado
5.1

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