Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro RTX 4000 Max Q vs NVIDIA Quadro M1000M

NVIDIA Quadro RTX 4000 Max Q vs NVIDIA Quadro M1000M

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 8GB VRAM Quadro RTX 4000 Max Q y 2GB VRAM Quadro M1000M para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro RTX 4000 Max Q Ventajas de
Lanzado 3 años y 9 meses tarde
Reloj de impulso1380MHz
Más VRAM (8GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (416.0GB/s vs 80.19GB/s)
2048 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA Quadro M1000M Ventajas de
Menor TDP (40W vs 80W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro RTX 4000 Max Q +594%
7.066 TFLOPS
Quadro M1000M
1.017 TFLOPS
Blender
Quadro RTX 4000 Max Q +1607%
2117
Quadro M1000M
124
OctaneBench
Quadro RTX 4000 Max Q +61%
42
Quadro M1000M
26
VS

Tarjeta gráfica

may 2019
Fecha de lanzamiento
ago 2015
Quadro Mobile
Generación
Quadro Mobile
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
MXM-A (3.0)

Velocidades de reloj

780 MHz
Reloj base
-
1380 MHz
Reloj de impulso
-
1625 MHz
Reloj de memoria
1253 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
128bit
416.0GB/s
Ancho de banda
80.19GB/s

Config. renderizado

-
-
-
40
Cuenta de SM
-
2560
Unidades de sombreado
512
160
TMUs
32
64
ROPs
16
320
Núcleos tensor
-
40
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SMM)
4 MB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

88.32 GPixel/s
Tasa de píxeles
15.89 GPixel/s
220.8 GTexel/s
Tasa de texturas
31.78 GTexel/s
14.13 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
7.066 TFLOPS
FP32 (flotante)
1017 GFLOPS
220.8 GFLOPS
FP64 (doble)
31.78 GFLOPS

Diseño de placa

80W
TDP
40W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

TU104
Nombre GPU
GM107
-
Variante GPU
N16P-Q1-A2
Turing
Arquitectura
Maxwell
TSMC
Fundición
TSMC
12 nm
Tamaño proceso
28 nm
13.6 mil millones
Transistores
1.87 mil millones
545 mm²
Tamaño de dado
148 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.0
6.6
Modelo de sombreado
5.1

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