Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile vs NVIDIA Quadro M2200 Mobile

NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile vs NVIDIA Quadro M2200 Mobile

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 8GB VRAM Quadro RTX 4000 Mobile y 4GB VRAM Quadro M2200 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile Ventajas de
Lanzado 2 años y 4 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 51% (1560MHz vs 1036MHz)
Más VRAM (8GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (448.0GB/s vs 88.13GB/s)
1536 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA Quadro M2200 Mobile Ventajas de
Menor TDP (55W vs 110W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro RTX 4000 Mobile +276%
7.987 TFLOPS
Quadro M2200 Mobile
2.122 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

may 2019
Fecha de lanzamiento
ene 2017
Quadro Mobile
Generación
Quadro Mobile
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
MXM-A (3.0)

Velocidades de reloj

1110 MHz
Reloj base
695 MHz
1560 MHz
Reloj de impulso
1036 MHz
1750 MHz
Reloj de memoria
1377 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
128bit
448.0GB/s
Ancho de banda
88.13GB/s

Config. renderizado

-
-
-
40
Cuenta de SM
-
2560
Unidades de sombreado
1024
160
TMUs
64
64
ROPs
32
320
Núcleos tensor
-
40
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Caché L1
48 KB (per SMM)
4 MB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

99.84 GPixel/s
Tasa de píxeles
33.15 GPixel/s
249.6 GTexel/s
Tasa de texturas
66.30 GTexel/s
15.97 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
7.987 TFLOPS
FP32 (flotante)
2.122 TFLOPS
249.6 GFLOPS
FP64 (doble)
66.30 GFLOPS

Diseño de placa

110W
TDP
55W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

TU104
Nombre GPU
GM206
N19E-Q3-A1
Variante GPU
-
Turing
Arquitectura
Maxwell 2.0
TSMC
Fundición
TSMC
12 nm
Tamaño proceso
28 nm
13.6 mil millones
Transistores
2.94 mil millones
545 mm²
Tamaño de dado
228 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.2
6.6
Modelo de sombreado
6.4

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