Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile vs NVIDIA Tesla PG503 216

NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile vs NVIDIA Tesla PG503 216

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 8GB VRAM Quadro RTX 4000 Mobile y 32GB VRAM Tesla PG503 216 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro RTX 4000 Mobile Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 2% (1560MHz vs 1530MHz)
Menor TDP (110W vs 250W)
NVIDIA Tesla PG503 216 Ventajas de
Lanzado 6 meses tarde
Más VRAM (32GB vs 8GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (1133GB/s vs 448.0GB/s)
2560 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro RTX 4000 Mobile
7.987 TFLOPS
Tesla PG503 216 +96%
15.67 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

may 2019
Fecha de lanzamiento
nov 2019
Quadro Mobile
Generación
Tesla
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1110 MHz
Reloj base
1312 MHz
1560 MHz
Reloj de impulso
1530 MHz
1750 MHz
Reloj de memoria
1106 MHz

Memoria

8GB
Tamaño de memoria
32GB
GDDR6
Tipo de memoria
HBM2
256bit
Bus de memoria
4096bit
448.0GB/s
Ancho de banda
1133GB/s

Config. renderizado

-
-
-
40
Cuenta de SM
80
2560
Unidades de sombreado
5120
160
TMUs
320
64
ROPs
128
320
Núcleos tensor
640
40
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Caché L1
128 KB (per SM)
4 MB
Caché L2
6 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

99.84 GPixel/s
Tasa de píxeles
195.8 GPixel/s
249.6 GTexel/s
Tasa de texturas
489.6 GTexel/s
15.97 TFLOPS
FP16 (mitad)
31.33 TFLOPS
7.987 TFLOPS
FP32 (flotante)
15.67 TFLOPS
249.6 GFLOPS
FP64 (doble)
7.834 TFLOPS

Diseño de placa

110W
TDP
250W
-
PSU sugerida
600 W
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

TU104
Nombre GPU
GV100
N19E-Q3-A1
Variante GPU
-
Turing
Arquitectura
Volta
TSMC
Fundición
TSMC
12 nm
Tamaño proceso
12 nm
13.6 mil millones
Transistores
21.1 mil millones
545 mm²
Tamaño de dado
815 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
7.0
6.6
Modelo de sombreado
6.6

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