Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro RTX 5000 Max Q vs NVIDIA Quadro K4000M

NVIDIA Quadro RTX 5000 Max Q vs NVIDIA Quadro K4000M

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 16GB VRAM Quadro RTX 5000 Max Q y 4GB VRAM Quadro K4000M para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro RTX 5000 Max Q Ventajas de
Lanzado 6 años y 11 meses tarde
Reloj de impulso1350MHz
Más VRAM (16GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (384.0GB/s vs 89.60GB/s)
2112 núcleos de renderizado adicionales
Menor TDP (80W vs 100W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro RTX 5000 Max Q +618%
8.294 TFLOPS
Quadro K4000M
1.154 TFLOPS
Blender
Quadro RTX 5000 Max Q +1478%
1484
Quadro K4000M
94
OctaneBench
Quadro RTX 5000 Max Q +485%
117
Quadro K4000M
20
VS

Tarjeta gráfica

may 2019
Fecha de lanzamiento
jun 2012
Quadro Mobile
Generación
Quadro Mobile
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)

Velocidades de reloj

600 MHz
Reloj base
-
1350 MHz
Reloj de impulso
-
1500 MHz
Reloj de memoria
700 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
256bit
384.0GB/s
Ancho de banda
89.60GB/s

Config. renderizado

-
-
-
48
Cuenta de SM
-
3072
Unidades de sombreado
960
192
TMUs
80
64
ROPs
32
384
Núcleos tensor
-
48
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Caché L2
512 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

86.40 GPixel/s
Tasa de píxeles
12.02 GPixel/s
259.2 GTexel/s
Tasa de texturas
48.08 GTexel/s
16.59 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
8.294 TFLOPS
FP32 (flotante)
1154 GFLOPS
259.2 GFLOPS
FP64 (doble)
48.08 GFLOPS

Diseño de placa

80W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
-

Procesador gráfico

TU104
Nombre GPU
GK104
-
Variante GPU
N14E-Q3-A2
Turing
Arquitectura
Kepler
TSMC
Fundición
TSMC
12 nm
Tamaño proceso
28 nm
13.6 mil millones
Transistores
3.54 mil millones
545 mm²
Tamaño de dado
294 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.0
6.6
Modelo de sombreado
5.1

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