Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro RTX 5000 Max Q vs NVIDIA Quadro P600

NVIDIA Quadro RTX 5000 Max Q vs NVIDIA Quadro P600

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 16GB VRAM Quadro RTX 5000 Max Q y 2GB VRAM Quadro P600 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro RTX 5000 Max Q Ventajas de
Lanzado 2 años y 3 meses tarde
Más VRAM (16GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (384.0GB/s vs 64.13GB/s)
2688 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA Quadro P600 Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 15% (1557MHz vs 1350MHz)
Menor TDP (40W vs 80W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro RTX 5000 Max Q +593%
8.294 TFLOPS
Quadro P600
1.196 TFLOPS
Blender
Quadro RTX 5000 Max Q +1116%
1484
Quadro P600
122
OctaneBench
Quadro RTX 5000 Max Q +408%
117
Quadro P600
23
VS

Tarjeta gráfica

may 2019
Fecha de lanzamiento
feb 2017
Quadro Mobile
Generación
Quadro
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

600 MHz
Reloj base
1329 MHz
1350 MHz
Reloj de impulso
1557 MHz
1500 MHz
Reloj de memoria
1002 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
128bit
384.0GB/s
Ancho de banda
64.13GB/s

Config. renderizado

-
-
-
48
Cuenta de SM
3
3072
Unidades de sombreado
384
192
TMUs
24
64
ROPs
16
384
Núcleos tensor
-
48
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Caché L1
48 KB (per SM)
4 MB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

86.40 GPixel/s
Tasa de píxeles
24.91 GPixel/s
259.2 GTexel/s
Tasa de texturas
37.37 GTexel/s
16.59 TFLOPS
FP16 (mitad)
18.68 GFLOPS
8.294 TFLOPS
FP32 (flotante)
1196 GFLOPS
259.2 GFLOPS
FP64 (doble)
37.37 GFLOPS

Diseño de placa

80W
TDP
40W
-
PSU sugerida
200 W
No outputs
Salidas
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

TU104
Nombre GPU
GP107
-
-
-
Turing
Arquitectura
Pascal
TSMC
Fundición
Samsung
12 nm
Tamaño proceso
14 nm
13.6 mil millones
Transistores
3.3 mil millones
545 mm²
Tamaño de dado
132 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modelo de sombreado
6.4

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