Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile vs NVIDIA Quadro K1200

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile vs NVIDIA Quadro K1200

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 16GB VRAM Quadro RTX 5000 Mobile y 4GB VRAM Quadro K1200 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro RTX 5000 Mobile Ventajas de
Lanzado 4 años y 4 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 57% (1770MHz vs 1124MHz)
Más VRAM (16GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (448.0GB/s vs 80.00GB/s)
2560 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA Quadro K1200 Ventajas de
Menor TDP (45W vs 110W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro RTX 5000 Mobile +844%
10.87 TFLOPS
Quadro K1200
1.151 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

may 2019
Fecha de lanzamiento
ene 2015
Quadro Mobile
Generación
Quadro
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

1365 MHz
Reloj base
1058 MHz
1770 MHz
Reloj de impulso
1124 MHz
1750 MHz
Reloj de memoria
1250 MHz

Memoria

16GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
256bit
Bus de memoria
128bit
448.0GB/s
Ancho de banda
80.00GB/s

Config. renderizado

-
-
-
48
Cuenta de SM
-
3072
Unidades de sombreado
512
192
TMUs
32
64
ROPs
16
384
Núcleos tensor
-
48
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SMM)
4 MB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

113.3 GPixel/s
Tasa de píxeles
17.98 GPixel/s
339.8 GTexel/s
Tasa de texturas
35.97 GTexel/s
21.75 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
10.87 TFLOPS
FP32 (flotante)
1151 GFLOPS
339.8 GFLOPS
FP64 (doble)
35.97 GFLOPS

Diseño de placa

110W
TDP
45W
-
PSU sugerida
200 W
No outputs
Salidas
4x mini-DisplayPort 1.4a
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

TU104
Nombre GPU
GM107
N19E-Q5-A1
Variante GPU
GM107-860-A2
Turing
Arquitectura
Maxwell
TSMC
Fundición
TSMC
12 nm
Tamaño proceso
28 nm
13.6 mil millones
Transistores
1.87 mil millones
545 mm²
Tamaño de dado
148 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.0
6.6
Modelo de sombreado
5.1

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