Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile vs NVIDIA Quadro K4200

NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile vs NVIDIA Quadro K4200

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 24GB VRAM Quadro RTX 6000 Mobile y 4GB VRAM Quadro K4200 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro RTX 6000 Mobile Ventajas de
Lanzado 5 años y 2 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 86% (1455MHz vs 784MHz)
Más VRAM (24GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (672.0GB/s vs 172.8GB/s)
3264 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro RTX 6000 Mobile +536%
13.41 TFLOPS
Quadro K4200
2.107 TFLOPS
Blender
Quadro RTX 6000 Mobile +1550%
2937
Quadro K4200
178
OctaneBench
Quadro RTX 6000 Mobile +1009%
355
Quadro K4200
32
VS

Tarjeta gráfica

sept 2019
Fecha de lanzamiento
jul 2014
Quadro Turing-M
Generación
Quadro
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

1275 MHz
Reloj base
771 MHz
1455 MHz
Reloj de impulso
784 MHz
1750 MHz
Reloj de memoria
1350 MHz

Memoria

24GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
384bit
Bus de memoria
256bit
672.0GB/s
Ancho de banda
172.8GB/s

Config. renderizado

-
-
-
72
Cuenta de SM
-
4608
Unidades de sombreado
1344
288
TMUs
112
96
ROPs
32
576
Núcleos tensor
-
72
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Caché L1
16 KB (per SMX)
6 MB
Caché L2
512 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

139.7 GPixel/s
Tasa de píxeles
21.95 GPixel/s
419.0 GTexel/s
Tasa de texturas
87.81 GTexel/s
26.82 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
13.41 TFLOPS
FP32 (flotante)
2.107 TFLOPS
419.0 GFLOPS
FP64 (doble)
87.81 GFLOPS

Diseño de placa

desconocido
TDP
108W
-
PSU sugerida
300 W
Portable Device Dependent
Salidas
1x DVI 2x DisplayPort 1.2
None
Conectores de alimentación
1x 6-pin

Procesador gráfico

TU102
Nombre GPU
GK104
-
Variante GPU
GK104-850-A2
Turing
Arquitectura
Kepler
TSMC
Fundición
TSMC
12 nm
Tamaño proceso
28 nm
18.6 mil millones
Transistores
3.54 mil millones
754 mm²
Tamaño de dado
294 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.1
7.5
CUDA
3.0
6.7
Modelo de sombreado
5.1

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