Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro RTX 6000 Passive vs NVIDIA Quadro P620 Mobile

NVIDIA Quadro RTX 6000 Passive vs NVIDIA Quadro P620 Mobile

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 24GB VRAM Quadro RTX 6000 Passive y 4GB VRAM Quadro P620 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro RTX 6000 Passive Ventajas de
Lanzado 6 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 8% (1560MHz vs 1443MHz)
Más VRAM (24GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (672.0GB/s vs 96.13GB/s)
4096 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA Quadro P620 Mobile Ventajas de
Menor TDP (40W vs 260W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro RTX 6000 Passive +872%
14.38 TFLOPS
Quadro P620 Mobile
1.478 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ago 2018
Fecha de lanzamiento
feb 2018
Quadro
Generación
Quadro Mobile
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1305 MHz
Reloj base
1177 MHz
1560 MHz
Reloj de impulso
1443 MHz
1750 MHz
Reloj de memoria
1502 MHz

Memoria

24GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
384bit
Bus de memoria
128bit
672.0GB/s
Ancho de banda
96.13GB/s

Config. renderizado

-
-
-
72
Cuenta de SM
4
4608
Unidades de sombreado
512
288
TMUs
32
96
ROPs
16
576
Núcleos tensor
-
72
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Caché L1
48 KB (per SM)
6 MB
Caché L2
1024 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

149.8 GPixel/s
Tasa de píxeles
23.09 GPixel/s
449.3 GTexel/s
Tasa de texturas
46.18 GTexel/s
28.75 TFLOPS
FP16 (mitad)
23.09 GFLOPS
14.38 TFLOPS
FP32 (flotante)
1478 GFLOPS
449.3 GFLOPS
FP64 (doble)
46.18 GFLOPS

Diseño de placa

260W
TDP
40W
600 W
PSU sugerida
-
No outputs
Salidas
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

TU102
Nombre GPU
GP107
TU102-875-A1
Variante GPU
-
Turing
Arquitectura
Pascal
TSMC
Fundición
Samsung
12 nm
Tamaño proceso
14 nm
18.6 mil millones
Transistores
3.3 mil millones
754 mm²
Tamaño de dado
132 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modelo de sombreado
6.4

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