Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro RTX 6000 vs NVIDIA Quadro K1200

NVIDIA Quadro RTX 6000 vs NVIDIA Quadro K1200

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 24GB VRAM Quadro RTX 6000 y 4GB VRAM Quadro K1200 para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro RTX 6000 Ventajas de
Lanzado 3 años y 7 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 57% (1770MHz vs 1124MHz)
Más VRAM (24GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (672.0GB/s vs 80.00GB/s)
4096 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA Quadro K1200 Ventajas de
Menor TDP (45W vs 260W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro RTX 6000 +1317%
16.31 TFLOPS
Quadro K1200
1.151 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ago 2018
Fecha de lanzamiento
ene 2015
Quadro
Generación
Quadro
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16

Velocidades de reloj

1440 MHz
Reloj base
1058 MHz
1770 MHz
Reloj de impulso
1124 MHz
1750 MHz
Reloj de memoria
1250 MHz

Memoria

24GB
Tamaño de memoria
4GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
384bit
Bus de memoria
128bit
672.0GB/s
Ancho de banda
80.00GB/s

Config. renderizado

-
-
-
72
Cuenta de SM
-
4608
Unidades de sombreado
512
288
TMUs
32
96
ROPs
16
576
Núcleos tensor
-
72
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SMM)
6 MB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

169.9 GPixel/s
Tasa de píxeles
17.98 GPixel/s
509.8 GTexel/s
Tasa de texturas
35.97 GTexel/s
32.62 TFLOPS
FP16 (mitad)
-
16.31 TFLOPS
FP32 (flotante)
1151 GFLOPS
509.8 GFLOPS
FP64 (doble)
35.97 GFLOPS

Diseño de placa

260W
TDP
45W
600 W
PSU sugerida
200 W
4x DisplayPort 1.4a 1x USB Type-C
Salidas
4x mini-DisplayPort 1.4a
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

TU102
Nombre GPU
GM107
TU102-875-A1
Variante GPU
GM107-860-A2
Turing
Arquitectura
Maxwell
TSMC
Fundición
TSMC
12 nm
Tamaño proceso
28 nm
18.6 mil millones
Transistores
1.87 mil millones
754 mm²
Tamaño de dado
148 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
5.0
6.6
Modelo de sombreado
5.1

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