Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro RTX 6000 vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

NVIDIA Quadro RTX 6000 vs NVIDIA Quadro P520 Mobile

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 24GB VRAM Quadro RTX 6000 y 2GB VRAM Quadro P520 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro RTX 6000 Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 19% (1770MHz vs 1493MHz)
Más VRAM (24GB vs 2GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (672.0GB/s vs 48.06GB/s)
4224 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA Quadro P520 Mobile Ventajas de
Lanzado 9 meses tarde
Menor TDP (18W vs 260W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro RTX 6000 +1321%
16.31 TFLOPS
Quadro P520 Mobile
1.147 TFLOPS
VS

Tarjeta gráfica

ago 2018
Fecha de lanzamiento
may 2019
Quadro
Generación
Quadro Mobile
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

1440 MHz
Reloj base
1303 MHz
1770 MHz
Reloj de impulso
1493 MHz
1750 MHz
Reloj de memoria
1502 MHz

Memoria

24GB
Tamaño de memoria
2GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
384bit
Bus de memoria
64bit
672.0GB/s
Ancho de banda
48.06GB/s

Config. renderizado

-
-
-
72
Cuenta de SM
3
4608
Unidades de sombreado
384
288
TMUs
24
96
ROPs
16
576
Núcleos tensor
-
72
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Caché L1
48 KB (per SM)
6 MB
Caché L2
512 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

169.9 GPixel/s
Tasa de píxeles
23.89 GPixel/s
509.8 GTexel/s
Tasa de texturas
35.83 GTexel/s
32.62 TFLOPS
FP16 (mitad)
17.92 GFLOPS
16.31 TFLOPS
FP32 (flotante)
1147 GFLOPS
509.8 GFLOPS
FP64 (doble)
35.83 GFLOPS

Diseño de placa

260W
TDP
18W
600 W
PSU sugerida
-
4x DisplayPort 1.4a 1x USB Type-C
Salidas
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

TU102
Nombre GPU
GP108
TU102-875-A1
Variante GPU
-
Turing
Arquitectura
Pascal
TSMC
Fundición
Samsung
12 nm
Tamaño proceso
14 nm
18.6 mil millones
Transistores
1.8 mil millones
754 mm²
Tamaño de dado
74 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modelo de sombreado
6.4

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