Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro RTX 8000 vs NVIDIA Quadro P5200 Max Q

NVIDIA Quadro RTX 8000 vs NVIDIA Quadro P5200 Max Q

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 48GB VRAM Quadro RTX 8000 y 16GB VRAM Quadro P5200 Max Q para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro RTX 8000 Ventajas de
Lanzado 6 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 13% (1770MHz vs 1569MHz)
Más VRAM (48GB vs 16GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (672.0GB/s vs 230.9GB/s)
2048 núcleos de renderizado adicionales
NVIDIA Quadro P5200 Max Q Ventajas de
Menor TDP (100W vs 260W)

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro RTX 8000 +103%
16.31 TFLOPS
Quadro P5200 Max Q
8.033 TFLOPS
OctaneBench
Quadro RTX 8000 +167%
337
Quadro P5200 Max Q
126
VS

Tarjeta gráfica

ago 2018
Fecha de lanzamiento
feb 2018
Quadro
Generación
Quadro Mobile
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)

Velocidades de reloj

1395 MHz
Reloj base
1316 MHz
1770 MHz
Reloj de impulso
1569 MHz
1750 MHz
Reloj de memoria
1804 MHz

Memoria

48GB
Tamaño de memoria
16GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR5
384bit
Bus de memoria
256bit
672.0GB/s
Ancho de banda
230.9GB/s

Config. renderizado

-
-
-
72
Cuenta de SM
20
4608
Unidades de sombreado
2560
288
TMUs
160
96
ROPs
64
576
Núcleos tensor
-
72
Núcleos RT
-
64 KB (per SM)
Caché L1
48 KB (per SM)
6 MB
Caché L2
2 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

169.9 GPixel/s
Tasa de píxeles
100.4 GPixel/s
509.8 GTexel/s
Tasa de texturas
251.0 GTexel/s
32.62 TFLOPS
FP16 (mitad)
125.5 GFLOPS
16.31 TFLOPS
FP32 (flotante)
8.033 TFLOPS
509.8 GFLOPS
FP64 (doble)
251.0 GFLOPS

Diseño de placa

260W
TDP
100W
600 W
PSU sugerida
-
4x DisplayPort 1.4a 1x USB Type-C
Salidas
No outputs
1x 6-pin + 1x 8-pin
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

TU102
Nombre GPU
GP104
TU102-875-A1
Variante GPU
-
Turing
Arquitectura
Pascal
TSMC
Fundición
TSMC
12 nm
Tamaño proceso
16 nm
18.6 mil millones
Transistores
7.2 mil millones
754 mm²
Tamaño de dado
314 mm²

Funciones gráficas

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modelo de sombreado
6.4

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