Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro T1000 Max Q vs NVIDIA Quadro RTX 4000 Max Q

NVIDIA Quadro T1000 Max Q vs NVIDIA Quadro RTX 4000 Max Q

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 4GB VRAM Quadro T1000 Max Q y 8GB VRAM Quadro RTX 4000 Max Q para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro T1000 Max Q Ventajas de
Menor TDP (50W vs 80W)
NVIDIA Quadro RTX 4000 Max Q Ventajas de
Reloj de impulso ha aumentado en un 2% (1380MHz vs 1350MHz)
Más VRAM (8GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (416.0GB/s vs 80.00GB/s)
1664 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro T1000 Max Q
2.419 TFLOPS
Quadro RTX 4000 Max Q +192%
7.066 TFLOPS
Blender
Quadro T1000 Max Q
422
Quadro RTX 4000 Max Q +401%
2117
OctaneBench
Quadro T1000 Max Q +30%
55
Quadro RTX 4000 Max Q
42
VS

Tarjeta gráfica

may 2019
Fecha de lanzamiento
may 2019
Quadro Mobile
Generación
Quadro Mobile
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Velocidades de reloj

765 MHz
Reloj base
780 MHz
1350 MHz
Reloj de impulso
1380 MHz
1250 MHz
Reloj de memoria
1625 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
8GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR6
128bit
Bus de memoria
256bit
80.00GB/s
Ancho de banda
416.0GB/s

Config. renderizado

-
-
-
14
Cuenta de SM
40
896
Unidades de sombreado
2560
56
TMUs
160
32
ROPs
64
-
Núcleos tensor
320
-
Núcleos RT
40
64 KB (per SM)
Caché L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Caché L2
4 MB
-
-
-

Rendimiento teórico

43.20 GPixel/s
Tasa de píxeles
88.32 GPixel/s
75.60 GTexel/s
Tasa de texturas
220.8 GTexel/s
4.838 TFLOPS
FP16 (mitad)
14.13 TFLOPS
2.419 TFLOPS
FP32 (flotante)
7.066 TFLOPS
75.60 GFLOPS
FP64 (doble)
220.8 GFLOPS

Diseño de placa

50W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

TU117
Nombre GPU
TU104
-
-
-
Turing
Arquitectura
Turing
TSMC
Fundición
TSMC
12 nm
Tamaño proceso
12 nm
4.7 mil millones
Transistores
13.6 mil millones
200 mm²
Tamaño de dado
545 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
7.5
6.6
Modelo de sombreado
6.6

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