Inicio Comparación de GPU NVIDIA Quadro T2000 Max Q vs NVIDIA Quadro P3000 Mobile

NVIDIA Quadro T2000 Max Q vs NVIDIA Quadro P3000 Mobile

Comparamos dos GPUs de mercado profesional: 4GB VRAM Quadro T2000 Max Q y 6GB VRAM Quadro P3000 Mobile para ver qué GPU tiene un mejor rendimiento en especificaciones clave, pruebas de referencia, consumo de energía, etc.

Principales Diferencias

NVIDIA Quadro T2000 Max Q Ventajas de
Lanzado 2 años y 4 meses tarde
Reloj de impulso ha aumentado en un 33% (1620MHz vs 1215MHz)
Menor TDP (40W vs 75W)
NVIDIA Quadro P3000 Mobile Ventajas de
Más VRAM (6GB vs 4GB)
Mayor ancho de banda de VRAM (168.3GB/s vs 112.1GB/s)
256 núcleos de renderizado adicionales

Puntuación

Prueba de rendimiento

FP32 (flotante)
Quadro T2000 Max Q +6%
3.318 TFLOPS
Quadro P3000 Mobile
3.11 TFLOPS
Blender
Quadro T2000 Max Q +70%
463
Quadro P3000 Mobile
272
OctaneBench
Quadro T2000 Max Q +26%
71
Quadro P3000 Mobile
56
VS

Tarjeta gráfica

may 2019
Fecha de lanzamiento
ene 2017
Quadro Mobile
Generación
Quadro Mobile
Profesional
Tipo
Profesional
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)

Velocidades de reloj

1200 MHz
Reloj base
1088 MHz
1620 MHz
Reloj de impulso
1215 MHz
1751 MHz
Reloj de memoria
1753 MHz

Memoria

4GB
Tamaño de memoria
6GB
GDDR5
Tipo de memoria
GDDR5
128bit
Bus de memoria
192bit
112.1GB/s
Ancho de banda
168.3GB/s

Config. renderizado

-
-
-
16
Cuenta de SM
10
1024
Unidades de sombreado
1280
64
TMUs
80
32
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
64 KB (per SM)
Caché L1
48 KB (per SM)
1024 KB
Caché L2
1536 KB
-
-
-

Rendimiento teórico

51.84 GPixel/s
Tasa de píxeles
58.32 GPixel/s
103.7 GTexel/s
Tasa de texturas
97.20 GTexel/s
6.636 TFLOPS
FP16 (mitad)
48.60 GFLOPS
3.318 TFLOPS
FP32 (flotante)
3.110 TFLOPS
103.7 GFLOPS
FP64 (doble)
97.20 GFLOPS

Diseño de placa

40W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Salidas
No outputs
None
Conectores de alimentación
None

Procesador gráfico

TU117
Nombre GPU
GP104
-
Variante GPU
N17E-Q1-A1
Turing
Arquitectura
Pascal
TSMC
Fundición
TSMC
12 nm
Tamaño proceso
16 nm
4.7 mil millones
Transistores
7.2 mil millones
200 mm²
Tamaño de dado
314 mm²

Funciones gráficas

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
3.0
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
7.5
CUDA
6.1
6.6
Modelo de sombreado
6.4

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